¡Cataplasta ya es Jugable! y será expuesto.

Publicado por Sir Gon | 19 de Octubre del 2007 - 1:31 am
En juego, Comunidad, eventos | 2 Comentarios

Acá su servidor, ha sido invitado nuevamente a participar en una charla para exponer GDT. Así que, ¿que mejor que mostrar Cataplasta?

La charla se llevará a cabo en el marco de un ciclo de charlas que ha planificado el centro de alumnos del Departamento de Ingeniería Informática en la USACH (DIINF), los días 29 y 30 de Octubre (aun no preciso el día y la hora, pero ya estará anunciado luego).

Este es otro cideo, más acabado de Cataplasta:

Notaran que ahora:

  • Reconoce los saltos y aplastamientos
  • Hay sonido de ambiente
  • Hay efectos de sonido (salto y aplastamiento)
  • Aparece Talata

Faltan solo detalles, como el menú, el HUD, etc… pero técnicamente ya se puede jugar.

Nuevamente, gracias a Joropo, quien ha desarrollado prácticamente todo, y a los amigos de la comunidad que han ayudado con las mallas y algunas ideas.

Video de Cataplasta

Publicado por Sir Gon | 9 de Octubre del 2007 - 4:58 pm
En General | Sin Comentarios

 Joropo nos sorprendió con este video del estado actual de cataplasta:

Así funciona actualmente la última revisión.

A todos los colobaradores, muchas gracias. Esto esta recién empezando!!!

El Foro está abierto! gracias Xuri

Publicado por Sir Gon | 5 de Octubre del 2007 - 2:43 pm
En web | 2 Comentarios

Como se habrán dado cuenta, el foro pertenece a la comunidad Game Developers, donde se habla no solo de GDT, sino de varios otros motores/librerías de desarrollo 3D, incluso sobre diseño.

Y como también habrán notado, el foro estaba restringido a usuarios registrados.

Desde ya, los usuarios anónimos pueden leer lo que hay en el foro. No hay ningún Expediente X ni nada por el estilo.

Para quienes no les guste el foro, o si hay algún problema conectando a él, pueden utilizar la lista de correo.

Cataplasta, nombre código: GDTWARS

Publicado por Sir Gon | 30 de Septiembre del 2007 - 5:50 pm
En juego, desarrollo | 1 Comentario

Si conocen el juego Super Mario War, entenderán de inmediato de que se trata Cataplasta.

Desde hace unas semanas que se planteó la idea de hacer un juego basado en GDT, para tener algo más real que un simple demo a la hora de poder exhibirlo.

Gracias al entusiasmo, ya comienza a tomar forma, he acá algunas capturas de pantalla:

Captura Cataplasta 30 Sep

Las reglas serán bastante simples:

  • Se desarrolla en un escenario cerrado.
  • Son 2 o más personajes en un escenario. Podrían ser 2 jugadores locales, 1 jugador y un bot, 2 jugadores por red, etc…
  • El objetivo es saltar y aplastar (de ahí el nombre) a los contrincantes.

Luego, podrían haber varias modalidades:

  • El que más veces aplasta al otro en un límite de tiempo.
  • El que logra una cantidad de aplastadas (frags).
  • Muerte súbita (el primero que aplaste al otro gana).
  • Por daño, osea que cada aplastada quite energía.

Aún está “en pañales”, es decir, apenas está disponible un demo que carga al escenario y una malla de personaje a medio terminar, pero si desean verlo, está disponible el proyecto vía Subversión en el siguiente repositorio:

Se esperan sugerencias y aportes, en código, diseño de mallas, diseño de imágenes, y/o sonidos/música.

Leer Más Cataplasta, nombre código: GDTWARS…

Se ha lanzado GDT 2.0 en devpak

Publicado por Sir Gon | 23 de Septiembre del 2007 - 12:14 am
En General | Sin Comentarios

Al fin, se ha publicado una versión instalable del GDT 2.0 Esto permitirá que usuarios novatos o quienes tengan problemas compilando la librería puedan usarla.

Para probarlo, pueden bajarlo acá.

Los consejos para hacer la transición de sus proyectos basados en GDT 1.x son:

Leer la documentación de la API, para entender como está organizada. También para estar al tanto de los nombres de Clases que han cambiado.
Cambiar el código de inclusión a:

#include <gdt/gdt.h>

Quitar el prefijo GD_ de todas las declaraciones de objetos. Ahora el uso de namespaces hace obsoleto ese modo de nombrar las Clases.

Si alguna declaración de una variable de objeto causa conflictos de ambigüedad con su nombre de tipo (de Clase), por ejemplo:

Sistema Sistema;

Se entonces sugiera cambiar el nombre de las variables, ejemplo:

Sistema MiSistema;

Si finalmente no desea cambiar el nombre de las variables, entonces puede que desee ocupar la cabecera alternativa de GDT (gdt_m.h), la cual no carga automáticamente los namespaces, de tal modo que las variables se deben declarar así:

GDT::Sistema Sistema;

Lo cual no causa el conflicto de ambigüedad de nombres del caso anterior.

La idea es que el usuario escoja cual de las 2 maneras le acomoda más. También si lo desea, puede hacer “using namespace” manualmente con el nombre de espacio que quiera.

Documetación de GDT 2.0

Publicado por Sir Gon | 31 de Agosto del 2007 - 9:12 pm
En General | Sin Comentarios

Se acaba de subir la documentación de la versión 2.0 de GDT.

Con esto, se busca facilitar la migración a esta nueva versión. Cada vez son menos los detalles que faltan describir.

Aún estamos en deuda con la versión descargable en PDF. El código fuente incluye el Doxyfile para poder generarlo.

Para verla pueden  pasar acá o también arriba clickeando “Documetnación: API”.

No se preocupen en hacer Comentarios en el Blog!!!

Publicado por Sir Gon | 26 de Agosto del 2007 - 5:47 pm
En web | 4 Comentarios

Antes había un problema con la web, y su nombre es SPAM.

Lamentablemente existen bots en la red que se dedican a llenar los comentarios de los blogs para hacer spam. El sistema de esta web por omisión deja los comentarios en “moderación”, pero lamentablemente se llenaba de spam ta rápido que muchos comentarios “verdaderos” se fueron entre ellos.

Ahora hay instalados 2 plugins antispam, uno para validar los comentarios ingresados en el formulario (requiere javascript activado), y otro que valida los enlaces pingback.

Así que ahora siéntanse libres de enviar sus comentarios, ahora ya no irán a parar a la moderación, a menos que el mensaje contenga + de 2 enlaces (sospecha de spam).

salu2

GDT 2.0 BETA lanzado

Publicado por Sir Gon | 22 de Agosto del 2007 - 4:03 am
En lanzamiento | Sin Comentarios

Desde ya se encuentra disponible GDT 2.0 SDK BETA, el cual puede obtenerse en la siguiente dirección: (16.8 MB) http://downloads.sourceforge.net/gdt/gdt-2.0-BETA-sdk%2Bdeps%2Bdemos.zip

Instalación

No se incluyo en este SDK la carpeta para instalar el devpak, pero en el wiki se redactara en el futuro un tutorial para empaquetar GDT en Devpak.
Si desean probar esta version, todo hay que hacerlo manualmente:

  • Desinstalar GDT, y cualquier version anterior de las dependencias, es decir eliminar las cabeceras y librerias de Irrlicht, lua5.1, OpenAL, alut, ODE, etc. En Dev-c++ se suelen encontrar en C:\dev-cpp\include y C:\dev-cpp\lib
  • Compilar GDT con el proyecto preferido.
  • Compilar un demo, si se hace directamente con un proyecto el SDK, las inclusiones y enlazado apuntarán automáticamente a las carpetas incluidas.
  • Luego si desea instalar el nuevo GDT, puede copiar las nuevas cabeceras a la carpeta de inclusión de su IDE preferido, y las librerías a la carpeta de las librerías correspondiente.

Características

  • El código fuente nuevo.
  • Las dependencias para windows (librerias ocupadas; cabeceras y binarios). En linux no es necesario incluirlas, porque se pueden instalar por paquetes, salvo irrlicht, pero este último es cosa de compilarlo e instalarlo.
  • Los binarios de ejecución (dll)
  • Los demos readaptados a GDT 2.0 + los medios.
  • Un demo nuevo del uso de las Cadenas
  • Un proyecto Code::blocks
  • Un proyecto Visual C++ 2005 Express
  • Mejorado el proyecto Dev-C++ ()
  • Los proyectos apuntan a las cabeceras y librerías incluidas.
  • Casi todo documentado, faltan pocas clases y métodos.

Leer Más GDT 2.0 BETA lanzado…

Integrado Blog y Wiki

Publicado por Sir Gon | 15 de Agosto del 2007 - 5:14 am
En web | Sin Comentarios

Hace pocos días se hizo una actualización a la última versión del motor del blog (Wordpress), y hoy se comenzó a realizar una integración con entre el blog y el wiki.

La integración es 100% estética, es decir, se arreglo el skin de mediawiki para que se parezca al blog.

Aún faltan detalles, pero ahora se ve mucho más armonioso que antes.

Habilitada la Lista de Correo

Publicado por Sir Gon | 14 de Agosto del 2007 - 4:26 am
En Comunidad | Sin Comentarios

Se ha creado una lista de correo, para aquellos casos en que el foro no anda muy bien, o bien para mantener un contacto algo más directo entre usuarios/desarrolladores.

Para quienes no conocen las listas de correo, es como un foro vía email.

Quienes deseen inscribirse pueden hacerlo en este enlace (estará disponible acá junto al menú de enlaces de Acerca de GDT)

Para crear un tema nuevo, se envía un mensaje a la dirección de la lista.

Los hilos de conversación son respuestas a los correos de alguien que inicie un tema.

En cualquier minuto, un usuario puede cancelar su suscripción en el mismo enlace anterior.

Se recomienda a quienes se inscriban, que en sus clientes de correo, filtren los correos a nombre de la lista para que se guarden en una carpeta separada.

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