GDT 1.3.3 FINAL!
Publicado por Sir Gon | 30 de Enero del 2007 - 9:21 amEn lanzamiento |
Hoy se lanzó la versión 1.3.3 de GDT.
Esta versión biene a refrescar un poco el código de la 1.3.2, con pequeños cambios (pero significativos) que hacen de gdt una biblioteca más moderna.
Desde ya puede bajar paquetes nuevos en sourceforge en cualquiera de sus “sabores”.
ADVERTENCIA: PARA INSTALAR ESTA VERSIÓN, DESINSTALE CUALQUIER INSTALACIÓN ANTERIOR.
Este es un registro de los cambios:
- Integración Opcional con Newton, compilando con el parámetro -D_GDT_FISICAS_
- 2 plantillas para dev-cpp, una normal y otra con fisicas
- Actualización de la librería alut. (Si no se desinstala a anterior, podría causar problemas)
- Nuevos “sabores” de paquetes gdt:
- Devpak para dev-cpp
- Librerías de ejecución (las DLL necesarias para correr un juego basado en GDT)
- Código Fuente
- Paquete Full SDK, no incluye binarios, pero sí los códigos fuente de la biblioteca GDT más los demos con sus respectivos archivos de medios
- Compilación propia de Irrlicht que corrige el problema de las mallas animadas MD2.
- Función Sumar Cadenas ahora se llama así:
SumarCadenas(wchar_t *CADENA_SALIDA, size_t LIMITE, const wchar_t *CADENA_FORMATO, …)
El parámetro nuevo LIMITE es para controlar cuantos caracteres máximo se copiarán en CADENA_SALIDA. Se puede usar esta función para sacar por pantalla los FPS y polígonos.
- Se agregó un contador FPS y de Polígonos en el JuegoDemo.
- Se agregó un par de teclas (A y S) para rotar la camara en el JuegoDemo.
Para compilar con el soporte de físicas, debe bajar e instalar a mano el Newton SDK
Para compilar en windows, puede usar Dev-cpp tal como antes, salvo que el libgdt.dev esta en un nivel superior en la carpeta de fuente.
Para compilar en Linux, debe instala CMake (puede estar en los repositorios de su distribución), y las dependencias liblua5.1-dev libalut-dev (más otras que se detallaran próximamente en el wiki).
Todos los pasos detallados se pondrán en el wiki.
Espero que os guste el nuevo GDT :D.
Enjoy!
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