GDT en Flisol 2007

Publicado por Sir Gon | 29 de Abril del 2007 - 11:10 am
En eventos |

Flisol 2007

GDT fué exhibido ante el público para el evento Flisol 2007 en las dependencias del Departamento de Ingeniería Informática de la Universidad de Santiago de Chile.

Para la ocasión, la sala se llenó como en ninguna otra, y los rostros de asombro abundaban, lo cual me motiva a seguir aportando por el proyecto, creo en lo personal que GDT ya pasó su fase de “prometedor” para convertirse ya en algo un poco más consolidado.

Espero que muchos de aquellos espectadores hoy sean visitantes del proyecto, y que se atrevan a probarlo, para usuarios Windows es tan sencillo como ocupar Dev-C++, bajar el Devpak y seguir a puros clicks, y en Linux dejé todo lo que sé en el wiki. Cualquier duda, el Foro es tu amigo :D.

Imágenes del evento en mi álbum personal de picasaweb. Apenas consiga nuevas edito este mismo post, o las subo al álbum.

Álbum Flisol 2007
FLISOL 2007

Acá se puede descargar la presentación [PDF] GDT Flisol 2007

A continuación Mi relato como expositor:

Flisol 2007, GDT y mi participación como expositor:

Al parecer la aceptación de GDT en el público fue alta, basta ver los rostros de asombro cuando mostraba los demos andando.

Fue una buena experiencia, para futuro, espero poder mejorar mi lenguaje, era natural que en las partes que hablaba mucho me enredara en tonteras.

Lo otro que espero, en el eventual caso de volver a hacer una charla, poder contar con un notebook, ya que en esta ocasión tuve que llevar mi PC (bastante voluminoso) y además no podia ocupar 2 monitores (el monitor y proyector), así que tuve que estar mirando hacia atrás a cada rato para poder explicar lo que mostraba.

Las fotos que deje en el álbum me las tomó mi compañero Allan (créditos para él, porque sacrificó su tiempo y otras cosa por asistir).

En fin. Saco un saldo positivo de esta experiencia, entremedio saque una risa, varios se fueron satisfechos (con uno sólo motivado me habría sentido pagado), muchos se asombraron, y espero haber podido sembrar la inquietud en otros tantos.

A mi parecer, las cosas que más impresionaron fueron:

  • Mencionar que sí GDT multipltaforma entonces nuestro Juego basado en gdt también puede ser multiplataforma. Dentro de esto, mencioné la intención de empaquetar GDT para otras distribuciones, y probar si funciona compilándola en MacOSX.
  • El demo de Luces, Partículas y Sombras. El primero porque mostraba las luces de colores y controladas por teclado, el segundo porque en sí es bonito el efecto de la lluvia con partículas, y el tercero porque es un efecto que demuestra que GDT tiene características avanzadas. Me imagino que los demos de Mallas también impresionaron, pero en menor medida ya que poniéndome en el lugar de un espectador habría esperado que eso estuviera soportado naturalmente, ya que no tendría ninguna gracia un juego sin mallas ¬¬.
  • El demo de Panoramas.
  • Exhibir el “Juegodemo”. Este engloba todas las características

Esa fue mi impresión, puedo estar equivocado, la perspectiva del expositor y de oyente puede ser muy diferente.

Ahora espero que dentro del equipo de GDT podamos solucionar algunos temas pendientes como el paso de Newton a ODE, arreglar el bug de los ogg muy grandes y lo más importante, ¡¡¡COMPLETAR LA DOCUMENTACIÓN!!!.

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