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	<title>GDT Games Developers Toolkit</title>
	
	<link>http://gdt.sourceforge.net</link>
	<description>¡Haz tus propios juegos!</description>
	<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 20:04:16 +0000</pubDate>
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		<title>Rescatando este proyecto</title>
		<link>http://gdt.sourceforge.net/2008/10/01/rescatando-este-proyecto/</link>
		<comments>http://gdt.sourceforge.net/2008/10/01/rescatando-este-proyecto/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 20:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Gon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Primero, pido disculpas, por haber dejado abandonado este proyecto durante casi un año.
Este Blog
Creo que tanto yo como los otros, hemos tenido muchas cosas que hacer. En estos últimos días, me percate tristemente, que este blog se había transformado en caldo de cultivo de spammers. Debido a ciertas restricciones que nos pone el Hosting, no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Primero, pido disculpas, por haber dejado abandonado este proyecto durante casi un año.</p>
<h2>Este Blog</h2>
<p>Creo que tanto yo como los otros, hemos tenido muchas cosas que hacer. En estos últimos días, me percate tristemente, que este blog se había transformado en caldo de cultivo de spammers. Debido a ciertas restricciones que nos pone el Hosting, no podemos usar Akismet o Defensio (plugins para controlar spam). Por lo tanto, tomé la decisión de impedir el envío de comentario y pingbacks.</p>
<p>Para que se hagan una idea, algo así como unos 8000 comentario (4.5 MB) de comentarios basura se acumularon durante este periodo. Debido a eso, fue imposible conservar los antiguos comentarios &#8220;buenos&#8221; (comprenderán que no es fácil revisar más de 8 mil mensajes).</p>
<p>También han sucedido algunas cosas, por ejemplo, luego de la migración que realizara Sourceforge, se perdieron algunos archivos, como las imágenes.</p>
<p>Espero lograr recuperarlas de algún modo, pues no tengo respaldos. (Si alguien tiene, se agradece cualquier contacto).</p>
<h2>Wiki</h2>
<p>Por el momento, el wiki estará en proceso de rescate, &#8230; No se garantiza nada, pero ya logré respaldar la antigua base de datos. Ahora que hay php5, se intentará instalar un versión más reciente de mediawiki</p>
<h2>Irrlicht</h2>
<p>Además, he comprobado que luego de las últimas actualizaciones de Irrlicht, GDT ya no compila, por lo tanto, hay 2 opciones: O se reescribe la parte de GDT que no funciona (difícil), o se debe ocupar una versión antigua (las últimas que recuerdo funcionaban bien eran 1.2 y 1.3.*).</p>
<p>Gracias.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¡Cataplasta ya es Jugable! y será expuesto.</title>
		<link>http://gdt.sourceforge.net/2007/10/19/%c2%a1cataplasta-ya-es-jugable-y-sera-expuesto/</link>
		<comments>http://gdt.sourceforge.net/2007/10/19/%c2%a1cataplasta-ya-es-jugable-y-sera-expuesto/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2007 01:31:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Gon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Comunidad]]></category>

		<category><![CDATA[eventos]]></category>

		<category><![CDATA[juego]]></category>

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		<description><![CDATA[Acá su servidor, ha sido invitado nuevamente a participar en una charla para exponer GDT. Así que, ¿que mejor que mostrar Cataplasta?
La charla se llevará a cabo en el marco de un ciclo de charlas que ha planificado el centro de alumnos del Departamento de Ingeniería Informática en la USACH (DIINF), los días 29 y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acá su servidor, ha sido invitado nuevamente a participar en una charla para exponer GDT. Así que, ¿que mejor que mostrar Cataplasta?</p>
<p>La charla se llevará a cabo en el marco de un ciclo de charlas que ha planificado el centro de alumnos del Departamento de Ingeniería Informática en la USACH (DIINF), los días 29 y 30 de Octubre (aun no preciso el día y la hora, pero ya estará anunciado luego).</p>
<p style="text-align: center;">Este es otro video, más acabado de Cataplasta:<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/o2cQ1UJtGR8" width="425" height="355" ><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o2cQ1UJtGR8" /></object></p>
<p>Notaran que ahora:</p>
<ul>
<li>Reconoce los saltos y aplastamientos</li>
<li>Hay sonido de ambiente</li>
<li>Hay efectos de sonido (salto y aplastamiento)</li>
<li>Aparece Talata</li>
</ul>
<p>Faltan solo detalles, como el menú, el HUD, etc&#8230; pero técnicamente ya se puede jugar.</p>
<p>Nuevamente, gracias a Joropo, quien ha desarrollado prácticamente todo, y a los amigos de la comunidad que han ayudado con las mallas y algunas ideas.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Video de Cataplasta</title>
		<link>http://gdt.sourceforge.net/2007/10/09/video-de-cataplasta/</link>
		<comments>http://gdt.sourceforge.net/2007/10/09/video-de-cataplasta/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Gon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gdt.sourceforge.net/2007/10/09/video-de-cataplasta/</guid>
		<description><![CDATA[ Joropo nos sorprendió con este video del estado actual de cataplasta:

Así funciona actualmente la última revisión.
A todos los colobaradores, muchas gracias. Esto esta recién empezando!!!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Joropo nos sorprendió con este video del estado actual de cataplasta:</p>
<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/q48iIS6jS_8" width="425" height="355" ><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q48iIS6jS_8" /></object></p>
<p>Así funciona actualmente la última revisión.</p>
<p>A todos los colobaradores, muchas gracias. Esto esta recién empezando!!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gdt.sourceforge.net/2007/10/09/video-de-cataplasta/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>El Foro está abierto! gracias Xuri</title>
		<link>http://gdt.sourceforge.net/2007/10/05/el-foro-esta-abierto-gracias-xuri/</link>
		<comments>http://gdt.sourceforge.net/2007/10/05/el-foro-esta-abierto-gracias-xuri/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 14:43:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Gon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gdt.sourceforge.net/2007/10/05/el-foro-esta-abierto-gracias-xuri/</guid>
		<description><![CDATA[Como se habrán dado cuenta, el foro pertenece a la comunidad Game Developers, donde se habla no solo de GDT, sino de varios otros motores/librerías de desarrollo 3D, incluso sobre diseño.
Y como también habrán notado, el foro estaba restringido a usuarios registrados.
Desde ya, los usuarios anónimos pueden leer lo que hay en el foro. No [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como se habrán dado cuenta, el foro pertenece a la comunidad Game Developers, donde se habla no solo de GDT, sino de varios otros motores/librerías de desarrollo 3D, incluso sobre diseño.</p>
<p>Y como también habrán notado, el foro estaba restringido a usuarios registrados.</p>
<p>Desde ya, los usuarios anónimos pueden leer lo que hay en el foro. No hay ningún Expediente X ni nada por el estilo.</p>
<p>Para quienes no les guste el foro, o si hay algún problema conectando a él, pueden utilizar la lista de correo.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gdt.sourceforge.net/2007/10/05/el-foro-esta-abierto-gracias-xuri/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Cataplasta, nombre código: GDTWARS</title>
		<link>http://gdt.sourceforge.net/2007/09/30/cataplasta-nombre-codigo-gdtwars/</link>
		<comments>http://gdt.sourceforge.net/2007/09/30/cataplasta-nombre-codigo-gdtwars/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 17:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Gon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>

		<category><![CDATA[juego]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gdt.sourceforge.net/2007/09/30/cataplasta-nombre-codigo-gdtwars/</guid>
		<description><![CDATA[Si conocen el juego Super Mario War, entenderán de inmediato de que se trata Cataplasta.
Desde hace unas semanas que se planteó la idea de hacer un juego basado en GDT, para tener algo más real que un simple demo a la hora de poder exhibirlo.
Gracias al entusiasmo, ya comienza a tomar forma, he acá algunas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si conocen el juego <a href="http://smw.72dpiarmy.com/">Super Mario War</a>, entenderán de inmediato de que se trata Cataplasta.</p>
<p>Desde hace unas semanas que se planteó la idea de hacer un juego basado en GDT, para tener algo más real que un simple demo a la hora de poder exhibirlo.</p>
<p>Gracias al entusiasmo, ya comienza a tomar forma, he acá algunas capturas de pantalla:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img340.imageshack.us/my.php?image=instantnea33cs2.jpg" target="_blank"><img style="border: 0pt none;" title="Cataplasta demo" src="http://img340.imageshack.us/img340/9038/instantnea33cs2.th.jpg" border="0" alt="" width="150" height="128" /></a> <a href="http://img505.imageshack.us/img505/7615/snapojt4.png" target="_blank"><img style="border: 0pt none;" title="Cataplasta demo" src="http://img505.imageshack.us/img505/7615/snapojt4.th.png" border="0" alt="" width="150" height="128" /></a> <a href="http://img229.imageshack.us/my.php?image=04cataplastaji7yi9.png" target="_blank"><img style="border: 0pt none;" title="Cataplasta demo" src="http://img229.imageshack.us/img229/2715/04cataplastaji7yi9.th.png" border="0" alt="" width="150" height="132" /></a></p>
<p>Las reglas serán bastante simples:</p>
<ul>
<li>Se desarrolla en un escenario cerrado.</li>
<li>Son 2 o más personajes en un escenario. Podrían ser 2 jugadores locales, 1 jugador y un bot, 2 jugadores por red, etc&#8230;</li>
<li>El objetivo es saltar y aplastar (de ahí el nombre) a los contrincantes.</li>
</ul>
<p>Luego, podrían haber varias modalidades:</p>
<ul>
<li>El que más veces aplasta al otro en un límite de tiempo.</li>
<li>El que logra una cantidad de aplastadas (frags).</li>
<li>Muerte súbita (el primero que aplaste al otro gana).</li>
<li>Por daño, osea que cada aplastada quite energía.</li>
</ul>
<p>Aún está &#8220;en pañales&#8221;, es decir, apenas está disponible un demo que carga al escenario y una malla de personaje a medio terminar, pero si desean verlo, está disponible el proyecto vía Subversión en el siguiente repositorio:</p>
<ul>
<li><a href="http://gdt.svn.sourceforge.net/svnroot/gdt/gdtwars"> http://gdt.svn.sourceforge.net/svnroot/gdt/gdtwars</a></li>
</ul>
<p>Se esperan sugerencias y aportes, en código, diseño de mallas, diseño de imágenes, y/o sonidos/música.</p>
<p><span id="more-77"></span></p>
<p>Finalmente, no importa mucho si los medios tienen que ver o no con el mundo de Super Mario, de hecho, es mejor idea que cualquier medio sea en lo posible &#8220;original&#8221;.</p>
<p>Dentro de los aportes a medio terminar, está la idea de incluir una malla del personaje Bic (igual a Bac) de &#8220;Espartaco y el Sol Bajo el Mar&#8221;.</p>
<p><a href="http://img249.imageshack.us/my.php?image=bicbacrendermd9.jpg" target="_blank"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img249.imageshack.us/my.php?image=bicbacrendermd9.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://img249.imageshack.us/img249/1445/bicbacrendermd9.th.jpg" border="0" alt="" width="150" height="128" /></a></p>
<p style="text-align: center"><em>Este es Bic, para quienes no lo conozcan</em>.</p>
<p>También salió la idea de usar Animales como personajes, o (una que se me ocurre ahora) es hacer caricaturas 3D de los mismo desarrolladores.</p>
<p>También se usará el personaje de Joropo, Tálata.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gdt.sourceforge.net/2007/09/30/cataplasta-nombre-codigo-gdtwars/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Se ha lanzado GDT 2.0 en devpak</title>
		<link>http://gdt.sourceforge.net/2007/09/23/se-ha-lanzado-gdt-20-en-devpak/</link>
		<comments>http://gdt.sourceforge.net/2007/09/23/se-ha-lanzado-gdt-20-en-devpak/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Sep 2007 00:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Gon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gdt.sourceforge.net/2007/09/23/se-ha-lanzado-gdt-20-en-devpak/</guid>
		<description><![CDATA[Al fin, se ha publicado una versión instalable del GDT 2.0  Esto permitirá que usuarios novatos o quienes tengan  problemas compilando la librería puedan usarla.
Para probarlo, pueden bajarlo acá.
Los consejos para hacer la transición de sus proyectos basados en GDT 1.x son:
Leer la documentación de la API, para entender como está organizada. También [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al fin, se ha publicado una versión instalable del GDT 2.0  Esto permitirá que usuarios novatos o quienes tengan  problemas compilando la librería puedan usarla.</p>
<p>Para probarlo, <a href="http://downloads.sourceforge.net/gdt/gdt_2.0-BETA2.devpak">pueden bajarlo acá</a>.</p>
<p>Los consejos para hacer la transición de sus proyectos basados en GDT 1.x son:</p>
<p><strong>Leer la documentación de la API</strong>, para entender como está organizada. También para estar al tanto de los nombres de Clases que han cambiado.<br />
<strong>Cambiar el código de inclusión a:</strong></p>
<p><code> #include &lt;gdt/gdt.h&gt;</code></p>
<p><strong>Quitar el prefijo GD_</strong> de todas las declaraciones de objetos. Ahora el uso de namespaces hace obsoleto ese modo de nombrar las Clases.</p>
<p><strong>Si alguna declaración</strong> de una variable de objeto <strong>causa conflictos de ambigüedad</strong> con su nombre de tipo (de Clase), por ejemplo:</p>
<p><code>Sistema Sistema;</code></p>
<p>Se entonces sugiera cambiar el nombre de las variables, ejemplo:</p>
<p><code>Sistema MiSistema;</code></p>
<p><strong>Si finalmente no desea cambiar el nombre de las variables</strong>, entonces puede que desee ocupar la cabecera alternativa de GDT (gdt_m.h), la cual no carga automáticamente los namespaces, de tal modo que las variables se deben declarar así:</p>
<p><code>GDT::Sistema Sistema;</code></p>
<p>Lo cual no causa el conflicto de ambigüedad de nombres del caso anterior.</p>
<p>La idea es que el usuario escoja cual de las 2 maneras le acomoda más. También si lo desea, puede hacer &#8220;using namespace&#8221; manualmente con el nombre de espacio que quiera.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gdt.sourceforge.net/2007/09/23/se-ha-lanzado-gdt-20-en-devpak/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Documetación de GDT 2.0</title>
		<link>http://gdt.sourceforge.net/2007/08/31/documetacion-de-gdt-20/</link>
		<comments>http://gdt.sourceforge.net/2007/08/31/documetacion-de-gdt-20/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 21:12:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Gon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gdt.sourceforge.net/2007/08/31/documetacion-de-gdt-20/</guid>
		<description><![CDATA[Se acaba de subir la documentación de la versión 2.0 de GDT.
Con esto, se busca facilitar la migración a esta nueva versión. Cada vez son menos los detalles que faltan describir.
Aún estamos en deuda con la versión descargable en PDF. El código fuente incluye el Doxyfile para poder generarlo.
Para verla pueden  pasar acá o también [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se acaba de subir la documentación de la versión 2.0 de GDT.</p>
<p>Con esto, se busca facilitar la migración a esta nueva versión. Cada vez son menos los detalles que faltan describir.</p>
<p>Aún estamos en deuda con la versión descargable en PDF. El código fuente incluye el Doxyfile para poder generarlo.</p>
<p>Para verla pueden  <a href="http://gdt.sourceforge.net/gdtdoc/">pasar acá</a> o también arriba clickeando &#8220;Documetnación: API&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gdt.sourceforge.net/2007/08/31/documetacion-de-gdt-20/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>GDT 2.0 BETA lanzado</title>
		<link>http://gdt.sourceforge.net/2007/08/22/gdt-20-beta-lanzado/</link>
		<comments>http://gdt.sourceforge.net/2007/08/22/gdt-20-beta-lanzado/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 04:03:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Gon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[lanzamiento]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gdt.sourceforge.net/2007/08/22/gdt-20-beta-lanzado/</guid>
		<description><![CDATA[Desde ya se encuentra disponible GDT 2.0 SDK  BETA, el cual puede obtenerse en la siguiente dirección: (16.8 MB) http://downloads.sourceforge.net/gdt/gdt-2.0-BETA-sdk%2Bdeps%2Bdemos.zip
Instalación
No se incluyo en este SDK la carpeta para instalar el devpak, pero en el wiki se redactara en el futuro un tutorial para empaquetar GDT en Devpak.
Si desean probar esta version, todo hay que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde ya se encuentra disponible GDT 2.0 SDK  BETA, el cual puede obtenerse en la siguiente dirección: (16.8 MB) <a href="http://downloads.sourceforge.net/gdt/gdt-2.0-BETA-sdk%2Bdeps%2Bdemos.zip" target="_blank">http://downloads.sourceforge.net/gdt/gdt-2.0-BETA-sdk%2Bdeps%2Bdemos.zip</a></p>
<h2>Instalación</h2>
<p>No se incluyo en este SDK la carpeta para instalar el devpak, pero en el wiki se redactara en el futuro un tutorial para empaquetar GDT en Devpak.<br />
Si desean probar esta version, todo hay que hacerlo manualmente:</p>
<ul>
<li>Desinstalar GDT, y cualquier version anterior de las dependencias, es decir eliminar las cabeceras y librerias de Irrlicht, lua5.1, OpenAL, alut, ODE, etc. En Dev-c++ se suelen encontrar en C:\dev-cpp\include y C:\dev-cpp\lib</li>
<li>Compilar GDT con el proyecto preferido.</li>
<li>Compilar un demo, si se hace directamente con un proyecto el SDK, las inclusiones y enlazado apuntarán automáticamente a las carpetas incluidas.</li>
<li>Luego si desea instalar el nuevo GDT, puede copiar las nuevas cabeceras a la carpeta de inclusión de su IDE preferido, y las librerías a la carpeta de las librerías correspondiente.</li>
</ul>
<h2>Características</h2>
<ul>
<li>El código fuente nuevo.</li>
<li>Las dependencias para windows (librerias ocupadas; cabeceras y binarios). En linux no es necesario incluirlas, porque se pueden instalar por paquetes, salvo irrlicht, pero este último es cosa de compilarlo e instalarlo.</li>
<li>Los binarios de ejecución (dll)</li>
<li>Los demos readaptados a GDT 2.0 + los medios.</li>
<li>Un demo nuevo del uso de las Cadenas</li>
<li>Un proyecto Code::blocks</li>
<li>Un proyecto Visual C++ 2005 Express</li>
<li>Mejorado el proyecto Dev-C++ ()</li>
<li>Los proyectos apuntan a las cabeceras y librerías incluidas.</li>
<li>Casi todo documentado, faltan pocas clases y métodos.</li>
</ul>
<p><span id="more-73"></span></p>
<h2>Migrar de GDT 1.x</h2>
<p>Esta versión, como ya se comentó, romperá compatibilidad con las verisiones anteriores de GDT, ya que se renombraron y reorganizaron todas las clases en nombres de Espacio.</p>
<p>Los usuarios que deseen ocupar las clases de la manera simple, pueden incluir el archivo gdt.h en sus proyectos, y remover los prefijos GD_ de todas las declaraciones de instancias.</p>
<p>Por ejemplo:</p>
<p>Antes:</p>
<pre>
#include "gdt.h"
int main()
{
GD_Sistema Sistema;
return 0;
}</pre>
<p>Ahora:</p>
<pre>
#include "gdt.h"
int main()
{
Sistema MiSistema;
return 0;
}</pre>
<p>Pero si a alguien le incomodan los nombres de las clases (por ejemplo por problemas de ambigüedad), entonces puede incluir la cabecera gdt_m.h (que no usa los nombres de espacio en forma automática) y hacer algo así:</p>
<pre>
#include "gdt.h"
int main()
{
GDT::Sistema MiSistema;
return 0;
}</pre>
<p>En pocos tiempo será subida la nueva documentación que describe los nuevos nombres de Espaicio, y que Clases pertenecen a ellos.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gdt.sourceforge.net/2007/08/22/gdt-20-beta-lanzado/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Integrado Blog y Wiki</title>
		<link>http://gdt.sourceforge.net/2007/08/15/integrado-blog-y-wiki/</link>
		<comments>http://gdt.sourceforge.net/2007/08/15/integrado-blog-y-wiki/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 05:14:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Gon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gdt.sourceforge.net/2007/08/15/integrado-blog-y-wiki/</guid>
		<description><![CDATA[Hace pocos días se hizo una actualización a la última versión del motor del blog (Wordpress), y hoy se comenzó a realizar una integración con entre el blog y el wiki.
La integración es 100% estética, es decir, se arreglo el skin de mediawiki para que se parezca al blog.
Aún faltan detalles, pero ahora se ve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace pocos días se hizo una actualización a la última versión del motor del blog (Wordpress), y hoy se comenzó a realizar una integración con entre el blog y el wiki.</p>
<p>La integración es 100% estética, es decir, se arreglo el skin de mediawiki para que se parezca al blog.</p>
<p>Aún faltan detalles, pero ahora se ve mucho más armonioso que antes.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gdt.sourceforge.net/2007/08/15/integrado-blog-y-wiki/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Habilitada la Lista de Correo</title>
		<link>http://gdt.sourceforge.net/2007/08/14/habilitada-la-lista-de-correo/</link>
		<comments>http://gdt.sourceforge.net/2007/08/14/habilitada-la-lista-de-correo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 04:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Gon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Comunidad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gdt.sourceforge.net/2007/08/14/habilitada-la-lista-de-correo/</guid>
		<description><![CDATA[Se ha creado una lista de correo, para aquellos casos en que el foro no anda muy bien, o bien para mantener un contacto algo más directo entre usuarios/desarrolladores.
Para quienes no conocen las listas de correo, es como un foro vía email.
Quienes deseen inscribirse pueden hacerlo en este enlace (estará disponible acá junto al menú [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se ha creado una lista de correo, para aquellos casos en que el foro no anda muy bien, o bien para mantener un contacto algo más directo entre usuarios/desarrolladores.</p>
<p>Para quienes no conocen las listas de correo, es como un foro vía email.</p>
<p>Quienes deseen inscribirse pueden hacerlo <a href="https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gdt-desarrollo">en este enlace</a> (estará disponible acá junto al menú de enlaces de Acerca de GDT)</p>
<p>Para crear un tema nuevo, se envía un mensaje a la dirección de la lista.</p>
<p>Los hilos de conversación son respuestas a los correos de alguien que inicie un tema.</p>
<p>En cualquier minuto, un usuario puede cancelar su suscripción en el mismo enlace anterior.</p>
<p>Se recomienda a quienes se inscriban, que en sus clientes de correo, filtren los correos a nombre de la lista para que se guarden en una carpeta separada.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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