¡Cataplasta ya es Jugable! y será expuesto.
Publicado por Sir Gon | 19 de Octubre del 2007 - 1:31 amEn juego, Comunidad, eventos | 2 Comentarios
Acá su servidor, ha sido invitado nuevamente a participar en una charla para exponer GDT. Así que, ¿que mejor que mostrar Cataplasta?
La charla se llevará a cabo en el marco de un ciclo de charlas que ha planificado el centro de alumnos del Departamento de Ingeniería Informática en la USACH (DIINF), los días 29 y 30 de Octubre (aun no preciso el día y la hora, pero ya estará anunciado luego).
Este es otro cideo, más acabado de Cataplasta:
Notaran que ahora:
- Reconoce los saltos y aplastamientos
- Hay sonido de ambiente
- Hay efectos de sonido (salto y aplastamiento)
- Aparece Talata
Faltan solo detalles, como el menú, el HUD, etc… pero técnicamente ya se puede jugar.
Nuevamente, gracias a Joropo, quien ha desarrollado prácticamente todo, y a los amigos de la comunidad que han ayudado con las mallas y algunas ideas.
Cataplasta, nombre código: GDTWARS
Publicado por Sir Gon | 30 de Septiembre del 2007 - 5:50 pmEn juego, desarrollo | 1 Comentario
Si conocen el juego Super Mario War, entenderán de inmediato de que se trata Cataplasta.
Desde hace unas semanas que se planteó la idea de hacer un juego basado en GDT, para tener algo más real que un simple demo a la hora de poder exhibirlo.
Gracias al entusiasmo, ya comienza a tomar forma, he acá algunas capturas de pantalla:
Las reglas serán bastante simples:
- Se desarrolla en un escenario cerrado.
- Son 2 o más personajes en un escenario. Podrían ser 2 jugadores locales, 1 jugador y un bot, 2 jugadores por red, etc…
- El objetivo es saltar y aplastar (de ahí el nombre) a los contrincantes.
Luego, podrían haber varias modalidades:
- El que más veces aplasta al otro en un límite de tiempo.
- El que logra una cantidad de aplastadas (frags).
- Muerte súbita (el primero que aplaste al otro gana).
- Por daño, osea que cada aplastada quite energía.
Aún está “en pañales”, es decir, apenas está disponible un demo que carga al escenario y una malla de personaje a medio terminar, pero si desean verlo, está disponible el proyecto vía Subversión en el siguiente repositorio:
Se esperan sugerencias y aportes, en código, diseño de mallas, diseño de imágenes, y/o sonidos/música.



