GDT 2.0 BETA lanzado

Publicado por Sir Gon | 22 de Agosto del 2007 - 4:03 am
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Desde ya se encuentra disponible GDT 2.0 SDK BETA, el cual puede obtenerse en la siguiente dirección: (16.8 MB) http://downloads.sourceforge.net/gdt/gdt-2.0-BETA-sdk%2Bdeps%2Bdemos.zip

Instalación

No se incluyo en este SDK la carpeta para instalar el devpak, pero en el wiki se redactara en el futuro un tutorial para empaquetar GDT en Devpak.
Si desean probar esta version, todo hay que hacerlo manualmente:

  • Desinstalar GDT, y cualquier version anterior de las dependencias, es decir eliminar las cabeceras y librerias de Irrlicht, lua5.1, OpenAL, alut, ODE, etc. En Dev-c++ se suelen encontrar en C:\dev-cpp\include y C:\dev-cpp\lib
  • Compilar GDT con el proyecto preferido.
  • Compilar un demo, si se hace directamente con un proyecto el SDK, las inclusiones y enlazado apuntarán automáticamente a las carpetas incluidas.
  • Luego si desea instalar el nuevo GDT, puede copiar las nuevas cabeceras a la carpeta de inclusión de su IDE preferido, y las librerías a la carpeta de las librerías correspondiente.

Características

  • El código fuente nuevo.
  • Las dependencias para windows (librerias ocupadas; cabeceras y binarios). En linux no es necesario incluirlas, porque se pueden instalar por paquetes, salvo irrlicht, pero este último es cosa de compilarlo e instalarlo.
  • Los binarios de ejecución (dll)
  • Los demos readaptados a GDT 2.0 + los medios.
  • Un demo nuevo del uso de las Cadenas
  • Un proyecto Code::blocks
  • Un proyecto Visual C++ 2005 Express
  • Mejorado el proyecto Dev-C++ ()
  • Los proyectos apuntan a las cabeceras y librerías incluidas.
  • Casi todo documentado, faltan pocas clases y métodos.

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Machinal Soccer ve la Luz

Publicado por Sir Gon | 8 de Julio del 2007 - 9:15 pm
En lanzamiento | Sin Comentarios

Disculpa Joropo por no haberlo puesto antes.

Bueno, ya está disponible Machinal Soccer v0.8.

Este es el juego que Joropo nos había mostrado en el vídeo que puse en este post.

Por el momento no tengo Capturas de Pantalla, ya que el demo funciona a pantalla completa, y además no cuento con un programa para grabar vídeo desde el monitor.
Pero si lo quieren probar, pueden bajarlo desde el nuevo grupo de paquetes JuegosUsuarios. Solo se encuentra disponible una versión para win32.

Prueben y opinen.

GDT 1.3.4 BETA1

Publicado por Sir Gon | 2 de Julio del 2007 - 1:35 pm
En lanzamiento | Sin Comentarios

Se ha subido un nuevo paquete de código fuente, que incluye todas las dependencias, proyectos para IDE y por supuesto el código fuente de la biblioteca.

En esta versión se a iniciado un proyecto para Visual C++ 2005 Express.

Por ahora hay problemas que impiden compilar en forma exitosa en este IDE, así que aprovecho de hacer un llamado a cualquier programador que tenga algo de experiencia con Visual C++ 2005 Expressa que pruebe el código, para poder averiguar que hace falta para poder compilar bien.

Este lanzamiento NO incluye binarios precompilados, ni librerías dll, ni los demos.

Si hace falta algo, cualquier componente se puede encontrar en los SDK de cada dependencia (se pueden descargar fácilmente desde la web de cada uno, y los enlaces están a la derecha acá bajo el título “Referencia”).

Los cambios en este lanzamiento son:

  • Se reemplazo Irrlicht 1.2 por a versión actual 1.3.1
  • Varias Clases documentadas en los comentarios, y se añadió la referencia a la LGPL en el encabezado de casi todos los archivos fuente.
  • Solucionado el bug de GD_Sonido32::CargarOGG()
  • Solucionado el bug de GD_SistemaMatematics::Azar() para números reales (double).
  • Se inició un proyecto de Visual C++ 2005 Express.
  • Algunas correcciones menores para evitar errores/warnings en Visual C++ 2005 Express.
  • Se ha desactivado la inclusión de gd_musik.h/gd_musik.cpp por el momento, porque dependen de la “windows.h” (winapi) y no permitían compilar en Visual C++ hasta instalar un SDK externo. Este es un cambio momentáneo, y no necesariamente definitivo en la versión final.
  • Se desactivo el uso de Lua en VC++, simplemente no se agregó la definición _GDT_SCRIPTING_, ya que daba errores de código que hacían imposible compilar.

A quien sea, que tenga buena voluntad y tenga alguna experiencia en Visual C++ 2005, lo invitamos a probar esta nueva versión de GDT. En Dev-C++ sigue funcionando como antes.
Los cambios de código también están disponible en Subversion, recuerden que la ruta al repositorio es: http://gdt.svn.sourceforge.net/svnroot/gdt/trunk

Lanzamiento de paquetes .deb para Ubuntu

Publicado por Sir Gon | 20 de Mayo del 2007 - 3:22 pm
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UbuntuHoy por fin están disponibles los paquete .deb para ubuntu de Irrlicht y GDT. Fue una tarea ardua encontrar la documentación suficiente para poder empaquetar en deb. La verdad es que luego de aprendido el procedimiento es más simple, pero al principio es algo lioso.
Este lanzamiento se encuentra acá, y está compuesto de un archivo comprimido .zip (o tar.gz), el cual contiene 4 paquetes .deb:

  • libirrlicht_1.3-1_i386.deb
  • libirrlicht-dev_1.3-1_i386.deb
  • libgdt_1.3.3-1_i386.deb
  • libgdt-dev_1.3.3-1_i386.deb

Se sugiere instalarlos en el mismo orden, para evitar problemas de dependencia. Si algunos de estos paquetes reclama que falta instalar algo, basta con instalar esos algo con un habitual:

sudo apt-get install nombre_de_la_dependencia

Saludos a todos los usuarios GDT!!!

GDT 1.3.3 FINAL!

Publicado por Sir Gon | 30 de Enero del 2007 - 9:21 am
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Hoy se lanzó la versión 1.3.3 de GDT.

Esta versión biene a refrescar un poco el código de la 1.3.2, con pequeños cambios (pero significativos) que hacen de gdt una biblioteca más moderna.

Desde ya puede bajar paquetes nuevos en sourceforge en cualquiera de sus “sabores”.
ADVERTENCIA: PARA INSTALAR ESTA VERSIÓN, DESINSTALE CUALQUIER INSTALACIÓN ANTERIOR.
Leer Más GDT 1.3.3 FINAL!…

¡GDT 1.3.2 liberada!

Publicado por Joropo | 15 de Enero del 2007 - 9:55 pm
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Ya esta en el Sistema de Paquetes la versión 1.3.2 de GDT. Espero que funcione todo bien y que puedan ver las nuevas características y los que hayan tenido problemas con OpenGL o simplemente prefieran DirectX lo puedan usar, puede tener bugs ya que esta versión es el eslabón entre la antigua forma de desarrollo y la nueva ya con todo el sistema de desarrollo bien montado gracias a Sir_Gon.

Hay una parte en la que podrán ingresar Reporte de Bugs y pedir nuevas características.
También esta disponible el código fuente para que vayamos entrando en lo que será el sistema de desarrollo y que todos tengan acceso al código y lo puedan modificar y ¡hacer su aporte a GDT!

http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=183165

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GDT está en Subversion

Publicado por Sir Gon | 27 de Diciembre del 2006 - 4:11 pm
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Así es. Con un arduo esfuerzo logré aprender a usar más o menos SVN, y tengo arriba el código.
Para descargarlo en Linux, deben tener instalado el cliente svn y ejecutar en la consola en el directorio que les parezca conveniente:
svn co https://gdt.svn.sourceforge.net/svnroot/gdt/trunk gdt

Con esto se creará una carpeta gdt con una copia de trabajo de lo que esté actualmente en el repositorio
Para descargarlo en Windows, pueden usar TortoiseSVN (que incluso tiene traducción al español) y seguir los siguientes pasos

  • Crear una carpeta nueva, pueden llamarla gdt.
  • Click derecho en la carpeta, TortoiseSVN -> SVN Obtener…
  • Luego trabajan con el código, copian archivos, crean nuevos, los editan, y luego en cada cosa que cambien aparecera un el icono con un signo de exclamación.

cuando pregunte por la url del repositorio ponen:

https://gdt.svn.sourceforge.net/svnroot/gdt/trunk

Eso sí, ya que el repositorio es tan nuevo, puede sufrir cambios bruscos sin previo aviso, por eso no hay ninguna garantía.

Para los Developers con acceso de escritura en el repositorio, el nombre de usuario y contraseña es el mismo de SourceForge.

Ya está arriba el código fuente

Publicado por Sir Gon | 16 de Diciembre del 2006 - 7:35 pm
En lanzamiento | Sin Comentarios

Hoy se ha subido el código fuente de GDT en 3 formatos, .zip, .tar.gz y .tar.bz2

Dichos paquetes contienen un archivo proyecto de kdevelop y 1 archivo proyecto para dev-c++.

Se necesitan programadores para poder hacer scripts de compilación para linux (autoconf) y para agregar el código fuente como proyectos de otros IDE’s.

La idea es formar un sólo paquete fuente que contenga proyectos para muchos IDE’s para que finalmente el usuario sólo se preocupe de programar los códigos fuente de la librería GDT.

Publicación de paquetes

Publicado por Sir Gon | 25 de Noviembre del 2006 - 9:16 am
En lanzamiento | Sin Comentarios

Ya se ha subido el instalador del devpack oficial de la versión 1.3.1, pero falta publicar el código fuente.

Se está trabajando para poder hacer que funcionen bien los scripts de configuracion y compilación para linux, y ajustando el proyecto de dev-c++ para poder compilar gdt como librería estática o dinámica.

Estamos en deuda aun con el código fuente, pero esperamos hacerlo bien antes que nos reporten miles de errores porque no pueden compilarlo :P .

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