Game Developers Toolkit Documentación

2.0

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Manual de Referencia

Bienvenido a la documentación de GDT.

Acá encontrará los detalles de todas las Clases, Propiedades, Métodos y Definiciones. En la mayoría encontrarás las definiciones de los parámetros, el propósito de cada método y en ocaciones un ejemplos de su uso.

Acá puede encontrar una copia descargable en formato PDF

Comenzando con un esqueleto GDT

Para comenzar, los novatos pueden preferir ocupar una versión precompilada de GDT.

Luego, para probar la instalación, puede ocupar el siguiente programa esqueleto:

 #include <gdt.h>
 
 Sistema MiSistema;
 
 int main()
 {
         MiSistema.Inicializar(640,480,16,false,OPENGL);
 
         Camara CamaraA;
         CamaraA.Crear(Tipo_Modelador);
 
         while(MiSistema.EnEjecucion())
         {
                 // Cerrar programa con tecla ESC
                 if(MiSistema.TeclaAbajo(T_ESC)) MiSistema.Finalizar();
 
                 //Dibujar contenido de la ventana 
                 MiSistema.Render();
         }
 
         MiSistema.Finalizar();
 
         return 0;
 }

Para enlazar correctamente con las librerías externas, recuerda que se necesitan:

Y opcionalmente:

Dependiendo del compilador y plataforma, el enlazado se configura de diferentes maneras.

Si desea compilar GDT, concidere que...

Antes, era necesario instalar toda las dependencias. Ahora se pueden ocupar las mismas, pero ya no son todas obligatorias.

En el caso de que no se requiera, o aparezcan problemas, tal vez desee compilar GDT con menos características.

Para esto, se han establecido algunas definiciones para el preprocesador que permiten compilar con las características opcionales:

Lo que debe evitar

Por favor, para no tener problemas, no intente:

 #define _GDT_SONIDO_
 #include <gdt.h>


Generado el Mon Aug 20 00:54:13 2007 para Game Developers Toolkit por  doxygen 1.5.1