GDT::Fisica::Cuerpo Lista de los miembros

Esta es la lista completa de miembros para GDT::Fisica::Cuerpo, incluyendo todos los miembros heredados.

Activar()GDT::Fisica::Cuerpo
ActivarGravedad(bool activo)GDT::Fisica::Cuerpo
Activo()GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirFuerza(dReal X, dReal Y, dReal Z)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirFuerza(vector3df Fuerza)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirFuerzaDesdePosicion(dReal cX, dReal cY, dReal cZ, dReal pX, dReal pY, dReal pZ)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirFuerzaDesdePosicion(vector3df Fuerza, vector3df Posicion)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirFuerzaDesdePosicionRelativa(dReal cX, dReal cY, dReal cZ, dReal pX, dReal pY, dReal pZ)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirFuerzaDesdePosicionRelativa(vector3df Fuerza, vector3df Posicion)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirFuerzaRelativa(dReal X, dReal Y, dReal Z)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirFuerzaRelativa(vector3df Fuerza)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirFuerzaRelativaDesdePosicion(dReal cX, dReal cY, dReal cZ, dReal pX, dReal pY, dReal pZ)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirFuerzaRelativaDesdePosicion(vector3df Fuerza, vector3df Posicion)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirFuerzaRelativaDesdePosicionRelativa(dReal cX, dReal cY, dReal cZ, dReal pX, dReal pY, dReal pZ)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirFuerzaRelativaDesdePosicionRelativa(vector3df Fuerza, vector3df Posicion)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirGiro(dReal X, dReal Y, dReal Z)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirGiro(vector3df Giro)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirGiroRelativo(dReal X, dReal Y, dReal Z)GDT::Fisica::Cuerpo
AniadirGiroRelativo(vector3df Giro)GDT::Fisica::Cuerpo
ArticulacionGDT::Fisica::Cuerpo
Articulaciones()GDT::Fisica::Cuerpo
AsignarFuerza(dReal X, dReal Y, dReal Z)GDT::Fisica::Cuerpo
AsignarFuerza(vector3df Fuerza)GDT::Fisica::Cuerpo
AsignarGiro(dReal X, dReal Y, dReal Z)GDT::Fisica::Cuerpo
AsignarGiro(vector3df Giro)GDT::Fisica::Cuerpo
AsignarMasa(const dMass *mass)GDT::Fisica::Cuerpo
AutoDesactivacion_por_Default()GDT::Fisica::Cuerpo
AutoDesactivacion_por_Iteraciones(int Iteraciones)GDT::Fisica::Cuerpo
AutoDesactivacion_por_Tiempo(dReal Tiempo)GDT::Fisica::Cuerpo
AutoDesactivacion_por_UmbralAngular(dReal UmbralAngular)GDT::Fisica::Cuerpo
Autodesactivacion_por_UmbralLinear(dReal UmbralLinear)GDT::Fisica::Cuerpo
BodyGDT::Fisica::Cuerpo
Crear(dWorldID MundoODE)GDT::Fisica::Cuerpo
Desactivar()GDT::Fisica::Cuerpo
Destruir()GDT::Fisica::Cuerpo
EjeDeRotacionFinita(dReal x, dReal y, dReal z)GDT::Fisica::Cuerpo
EjeDeRotacionFinita(vector3df ejes)GDT::Fisica::Cuerpo
EspacioGDT::Fisica::Cuerpo
GeomGDT::Fisica::Cuerpo
GetData()GDT::Fisica::Cuerpo
GravedadActiva()GDT::Fisica::Cuerpo
GrupoDeArticulacionGDT::Fisica::Cuerpo
MasaGDT::Fisica::Cuerpo
ModoAutodesactivar(bool bDeshabilitable)GDT::Fisica::Cuerpo
ModoDeRotacionFinita(bool activo)GDT::Fisica::Cuerpo
MundoGDT::Fisica::Cuerpo
Posicion()GDT::Fisica::Cuerpo
Posicionar(dReal X, dReal Y, dReal Z)GDT::Fisica::Cuerpo
Posicionar(vector3df Pos)GDT::Fisica::Cuerpo
PosicionarX(dReal X)GDT::Fisica::Cuerpo
PosicionarY(dReal Y)GDT::Fisica::Cuerpo
PosicionarZ(dReal Z)GDT::Fisica::Cuerpo
Quaternion(const dQuaternion q)GDT::Fisica::Cuerpo
RetornarFuerza()GDT::Fisica::Cuerpo
RetornarGiro()GDT::Fisica::Cuerpo
RetornarPosicionRelativaAlPunto(dReal px, dReal py, dReal pz, dVector3 result)GDT::Fisica::Cuerpo
RetornarPosicionRelativaAlPunto(dReal px, dReal py, dReal pz)GDT::Fisica::Cuerpo
RetornarPuntoDePosicionRelativa(dReal px, dReal py, dReal pz, dVector3 result)GDT::Fisica::Cuerpo
RetornarPuntoDePosicionRelativa(dReal px, dReal py, dReal pz)GDT::Fisica::Cuerpo
RetornarPuntoDeVelocidad(dReal px, dReal py, dReal pz, dVector3 result)GDT::Fisica::Cuerpo
RetornarPuntoDeVelocidad(dReal px, dReal py, dReal pz)GDT::Fisica::Cuerpo
RetornarPuntoDeVelocidadRelativa(dReal px, dReal py, dReal pz, dVector3 result)GDT::Fisica::Cuerpo
RetornarPuntoDeVelocidadRelativa(dReal px, dReal py, dReal pz)GDT::Fisica::Cuerpo
Rotacion()GDT::Fisica::Cuerpo
RotacionFinitaActivada()GDT::Fisica::Cuerpo
Rotar(const dMatrix3 R)GDT::Fisica::Cuerpo
SelecArticulacion(int index)GDT::Fisica::Cuerpo
SetData(void *data)GDT::Fisica::Cuerpo
ValorAutoDesactivacion_por_Iteraciones()GDT::Fisica::Cuerpo
ValorAutoDesactivacion_por_Tiempo()GDT::Fisica::Cuerpo
ValorAutoDesactivacion_por_UmbralAngular()GDT::Fisica::Cuerpo
ValorAutodesactivacion_por_UmbralLinear()GDT::Fisica::Cuerpo
ValorMasa()GDT::Fisica::Cuerpo
ValorModoAutodesactivar()GDT::Fisica::Cuerpo
ValorQuaternion()GDT::Fisica::Cuerpo
ValorVelocidadAngular()GDT::Fisica::Cuerpo
ValorVelocidadLinear()GDT::Fisica::Cuerpo
Vector_A_Mundo(dReal px, dReal py, dReal pz, dVector3 result)GDT::Fisica::Cuerpo
Vector_A_Mundo(dReal px, dReal py, dReal pz)GDT::Fisica::Cuerpo
Vector_De_Mundo(dReal px, dReal py, dReal pz, dVector3 result)GDT::Fisica::Cuerpo
Vector_De_Mundo(dReal px, dReal py, dReal pz)GDT::Fisica::Cuerpo
VelocidadAngular(dReal x, dReal y, dReal z)GDT::Fisica::Cuerpo
VelocidadAngular(vector3df VelAngular)GDT::Fisica::Cuerpo
VelocidadLinear(dReal x, dReal y, dReal z)GDT::Fisica::Cuerpo
VelocidadLinear(vector3df VelLinear)GDT::Fisica::Cuerpo


Generado el Mon Aug 20 00:55:11 2007 para Game Developers Toolkit por  doxygen 1.5.1