| Activar() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| ActivarGravedad(bool activo) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Activo() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirFuerza(dReal X, dReal Y, dReal Z) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirFuerza(vector3df Fuerza) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirFuerzaDesdePosicion(dReal cX, dReal cY, dReal cZ, dReal pX, dReal pY, dReal pZ) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirFuerzaDesdePosicion(vector3df Fuerza, vector3df Posicion) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirFuerzaDesdePosicionRelativa(dReal cX, dReal cY, dReal cZ, dReal pX, dReal pY, dReal pZ) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirFuerzaDesdePosicionRelativa(vector3df Fuerza, vector3df Posicion) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirFuerzaRelativa(dReal X, dReal Y, dReal Z) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirFuerzaRelativa(vector3df Fuerza) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirFuerzaRelativaDesdePosicion(dReal cX, dReal cY, dReal cZ, dReal pX, dReal pY, dReal pZ) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirFuerzaRelativaDesdePosicion(vector3df Fuerza, vector3df Posicion) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirFuerzaRelativaDesdePosicionRelativa(dReal cX, dReal cY, dReal cZ, dReal pX, dReal pY, dReal pZ) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirFuerzaRelativaDesdePosicionRelativa(vector3df Fuerza, vector3df Posicion) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirGiro(dReal X, dReal Y, dReal Z) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirGiro(vector3df Giro) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirGiroRelativo(dReal X, dReal Y, dReal Z) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AniadirGiroRelativo(vector3df Giro) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Articulacion | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Articulaciones() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AsignarFuerza(dReal X, dReal Y, dReal Z) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AsignarFuerza(vector3df Fuerza) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AsignarGiro(dReal X, dReal Y, dReal Z) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AsignarGiro(vector3df Giro) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AsignarMasa(const dMass *mass) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AutoDesactivacion_por_Default() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AutoDesactivacion_por_Iteraciones(int Iteraciones) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AutoDesactivacion_por_Tiempo(dReal Tiempo) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| AutoDesactivacion_por_UmbralAngular(dReal UmbralAngular) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Autodesactivacion_por_UmbralLinear(dReal UmbralLinear) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Body | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Crear(dWorldID MundoODE) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Desactivar() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Destruir() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| EjeDeRotacionFinita(dReal x, dReal y, dReal z) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| EjeDeRotacionFinita(vector3df ejes) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Espacio | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Geom | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| GetData() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| GravedadActiva() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| GrupoDeArticulacion | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Masa | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| ModoAutodesactivar(bool bDeshabilitable) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| ModoDeRotacionFinita(bool activo) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Mundo | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Posicion() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Posicionar(dReal X, dReal Y, dReal Z) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Posicionar(vector3df Pos) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| PosicionarX(dReal X) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| PosicionarY(dReal Y) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| PosicionarZ(dReal Z) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Quaternion(const dQuaternion q) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| RetornarFuerza() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| RetornarGiro() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| RetornarPosicionRelativaAlPunto(dReal px, dReal py, dReal pz, dVector3 result) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| RetornarPosicionRelativaAlPunto(dReal px, dReal py, dReal pz) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| RetornarPuntoDePosicionRelativa(dReal px, dReal py, dReal pz, dVector3 result) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| RetornarPuntoDePosicionRelativa(dReal px, dReal py, dReal pz) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| RetornarPuntoDeVelocidad(dReal px, dReal py, dReal pz, dVector3 result) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| RetornarPuntoDeVelocidad(dReal px, dReal py, dReal pz) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| RetornarPuntoDeVelocidadRelativa(dReal px, dReal py, dReal pz, dVector3 result) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| RetornarPuntoDeVelocidadRelativa(dReal px, dReal py, dReal pz) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Rotacion() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| RotacionFinitaActivada() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Rotar(const dMatrix3 R) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| SelecArticulacion(int index) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| SetData(void *data) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| ValorAutoDesactivacion_por_Iteraciones() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| ValorAutoDesactivacion_por_Tiempo() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| ValorAutoDesactivacion_por_UmbralAngular() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| ValorAutodesactivacion_por_UmbralLinear() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| ValorMasa() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| ValorModoAutodesactivar() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| ValorQuaternion() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| ValorVelocidadAngular() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| ValorVelocidadLinear() | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Vector_A_Mundo(dReal px, dReal py, dReal pz, dVector3 result) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Vector_A_Mundo(dReal px, dReal py, dReal pz) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Vector_De_Mundo(dReal px, dReal py, dReal pz, dVector3 result) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| Vector_De_Mundo(dReal px, dReal py, dReal pz) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| VelocidadAngular(dReal x, dReal y, dReal z) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| VelocidadAngular(vector3df VelAngular) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| VelocidadLinear(dReal x, dReal y, dReal z) | GDT::Fisica::Cuerpo | |
| VelocidadLinear(vector3df VelLinear) | GDT::Fisica::Cuerpo | |