| ActivarFisicas() | GDT::Fisica::CuerpoNwt | [inline] |
| Actualizar() | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| Actualizar_Transformacion() | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| AplicarFisica() | GDT::Fisica::CuerpoNwt | [inline] |
| AsignarFisicas(float masa, vector3df vinercia, vector3df vfuerza, vector3df vomega, int MatID) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| Cargar(char *filename, int EscudoColision=0) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| CargarTangentes(char *filename, int EscudoColision=0) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| CrearCilindro(int tx, int ty, f32 radio) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| CrearCono(int tx, int ty, f32 radio) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| CrearCubo() | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| CrearCubo(float tamx, float tamy, float tamz) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| CrearEscenarioNewtoneano(char *filename) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| CrearEsfera(float radio, int polynum=16) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| CrearPlano(int tx, int ty) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| CuerpoNwt() | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| CuerpoNwt(NewtonWorld *NwtnWorld) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| fisica | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| Fuerza(vector3df vfuerza) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| Inicializar(NewtonWorld *NwtnWorld) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| malla | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| Masa(float masa, vector3df vinercia) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| Material(int MatID) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| material | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| MundoNwtn | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| Omega(vector3df vomega) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| Posicionar(vector3df pos) | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |
| ~CuerpoNwt() | GDT::Fisica::CuerpoNwt | |