Diagrama de colaboración para GDT::Fisica::CuerpoNwt:

Métodos públicos | |
| _GDT_EXPORT_ void | ActivarFisicas () |
| _GDT_EXPORT_ void | Actualizar () |
| _GDT_EXPORT_ void | Actualizar_Transformacion () |
| _GDT_EXPORT_ void | AplicarFisica () |
| _GDT_EXPORT_ void | AsignarFisicas (float masa, vector3df vinercia, vector3df vfuerza, vector3df vomega, int MatID) |
| _GDT_EXPORT_ void | Cargar (char *filename, int EscudoColision=0) |
| _GDT_EXPORT_ void | CargarTangentes (char *filename, int EscudoColision=0) |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearCilindro (int tx, int ty, f32 radio) |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearCono (int tx, int ty, f32 radio) |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearCubo (float tamx, float tamy, float tamz) |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearCubo () |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearEscenarioNewtoneano (char *filename) |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearEsfera (float radio, int polynum=16) |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearPlano (int tx, int ty) |
| _GDT_EXPORT_ | CuerpoNwt (NewtonWorld *NwtnWorld) |
| _GDT_EXPORT_ | CuerpoNwt () |
| _GDT_EXPORT_ void | Fuerza (vector3df vfuerza) |
| _GDT_EXPORT_ void | Inicializar (NewtonWorld *NwtnWorld) |
| _GDT_EXPORT_ void | Masa (float masa, vector3df vinercia) |
| _GDT_EXPORT_ void | Material (int MatID) |
| _GDT_EXPORT_ void | Omega (vector3df vomega) |
| _GDT_EXPORT_ void | Posicionar (vector3df pos) |
| _GDT_EXPORT_ | ~CuerpoNwt () |
Atributos públicos | |
| MundoNwt | fisica |
| GDT::Nodo::Malla | malla |
| MaterialNwt | material |
| NewtonWorld * | MundoNwtn |
Implementa un Cuerpo de físicas Newton.
| GDT::Fisica::CuerpoNwt::CuerpoNwt | ( | ) |
| GDT::Fisica::CuerpoNwt::CuerpoNwt | ( | NewtonWorld * | NwtnWorld | ) |
| GDT::Fisica::CuerpoNwt::~CuerpoNwt | ( | ) |
| _GDT_EXPORT_ void GDT::Fisica::CuerpoNwt::ActivarFisicas | ( | ) | [inline] |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::Actualizar | ( | ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::Actualizar_Transformacion | ( | ) |
| _GDT_EXPORT_ void GDT::Fisica::CuerpoNwt::AplicarFisica | ( | ) | [inline] |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::AsignarFisicas | ( | float | masa, | |
| vector3df | vinercia, | |||
| vector3df | vfuerza, | |||
| vector3df | vomega, | |||
| int | MatID | |||
| ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::Cargar | ( | char * | filename, | |
| int | EscudoColision = 0 | |||
| ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::CargarTangentes | ( | char * | filename, | |
| int | EscudoColision = 0 | |||
| ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::CrearCilindro | ( | int | tx, | |
| int | ty, | |||
| f32 | radio | |||
| ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::CrearCono | ( | int | tx, | |
| int | ty, | |||
| f32 | radio | |||
| ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::CrearCubo | ( | float | tamx, | |
| float | tamy, | |||
| float | tamz | |||
| ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::CrearCubo | ( | ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::CrearEscenarioNewtoneano | ( | char * | filename | ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::CrearEsfera | ( | float | radio, | |
| int | polynum = 16 | |||
| ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::CrearPlano | ( | int | tx, | |
| int | ty | |||
| ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::Fuerza | ( | vector3df | vfuerza | ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::Inicializar | ( | NewtonWorld * | NwtnWorld | ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::Masa | ( | float | masa, | |
| vector3df | vinercia | |||
| ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::Material | ( | int | MatID | ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::Omega | ( | vector3df | vomega | ) |
| void GDT::Fisica::CuerpoNwt::Posicionar | ( | vector3df | pos | ) |
| NewtonWorld* GDT::Fisica::CuerpoNwt::MundoNwtn |
1.5.1