Referencia de la Clase GDT::Gui::DialogoAbrir

Control GUI "Dialogo de Abrir" para archivos. Más...

Diagrama de herencias de GDT::Gui::DialogoAbrir

Inheritance graph
[leyenda]
Diagrama de colaboración para GDT::Gui::DialogoAbrir:

Collaboration graph
[leyenda]
Lista de todos los miembros.

Métodos públicos

_GDT_EXPORT_ void Crear (wchar_t *titulo, bool modal, IGUIElement *padre=0)
 Crea un Control GUI del tipo Dialogo Abrir.
_GDT_EXPORT_ DialogoAbrir ()
_GDT_EXPORT_ ~DialogoAbrir ()

Atributos públicos

IGUIFileOpenDialog * opendlg

Descripción detallada

Control GUI "Dialogo de Abrir" para archivos.

Este Control GUI nos permite interactuar con el sistema de archivos, mostrando las carpetas y archivos, y brindando la posibilidad de navegar y escoger el archivo que se desea.

Uselo para permitir que el usuario pueda cargar o salvar datos usando archivos.


Documentación del constructor y destructor

GDT::Gui::DialogoAbrir::DialogoAbrir (  ) 

GDT::Gui::DialogoAbrir::~DialogoAbrir (  ) 


Documentación de las funciones miembro

void GDT::Gui::DialogoAbrir::Crear ( wchar_t *  titulo,
bool  modal,
IGUIElement *  padre = 0 
)

Crea un Control GUI del tipo Dialogo Abrir.

Parámetros:
titulo es el titulo del cuadro.
modal true si queremo que el control sea modal.
padre por defecto es 0. Si no esta seguro, omita este parámetro.
Ejemplo:
 DAbrir.Crear(L"Elige un archivo para cargar", true);


Documentación de los datos miembro

IGUIFileOpenDialog* GDT::Gui::DialogoAbrir::opendlg


Generado el Mon Aug 20 00:55:14 2007 para Game Developers Toolkit por  doxygen 1.5.1