Referencia de la Clase GDT::Nodo::Cartelera

Imagenes que siempre se ven frontalmente en la cámara. Más...

Diagrama de herencias de GDT::Nodo::Cartelera

Inheritance graph
[leyenda]
Diagrama de colaboración para GDT::Nodo::Cartelera:

Collaboration graph
[leyenda]
Lista de todos los miembros.

Métodos públicos

_GDT_EXPORT_ Cartelera ()
_GDT_EXPORT_ void Crear (float tamx, float tamy, char *filename)
 Carga una im�en como una Cartelera.
_GDT_EXPORT_ void CrearColision (Escenario scen, float radiox, float radioy, float radioz, float transx, float transy, float transz, float grax, float gray, float graz)
_GDT_EXPORT_ ~Cartelera ()

Atributos públicos

IBillboardSceneNode * nodb

Descripción detallada

Imagenes que siempre se ven frontalmente en la cámara.

Las Carteleras son imágenes 2D que no importando desde donde las apunte la cámara (en el espacio 3D), siempre se ven de la misma forma.

Si la cámara rota, la imagen se seguirá viendo de frente.

Son útiles para agregar elementos en el escenario como árboles o resplandores.

cartelera.png


Documentación del constructor y destructor

GDT::Nodo::Cartelera::Cartelera (  ) 

GDT::Nodo::Cartelera::~Cartelera (  ) 


Documentación de las funciones miembro

void GDT::Nodo::Cartelera::Crear ( float  tamx,
float  tamy,
char *  filename 
)

Carga una im�en como una Cartelera.

Parámetros:
tamx,tamy son el tama� de la im�en.
filename la ruta al archivo im�en para la textura.
cartelera.png

Ejemplo:

 Resplandor.Crear( 10, 10, "lampara.bmp" );

void GDT::Nodo::Cartelera::CrearColision ( Escenario  scen,
float  radiox,
float  radioy,
float  radioz,
float  transx,
float  transy,
float  transz,
float  grax,
float  gray,
float  graz 
)


Documentación de los datos miembro

IBillboardSceneNode* GDT::Nodo::Cartelera::nodb


Generado el Mon Aug 20 00:55:21 2007 para Game Developers Toolkit por  doxygen 1.5.1