Diagrama de herencias de GDT::Nodo::Cartelera


Métodos públicos | |
| _GDT_EXPORT_ | Cartelera () |
| _GDT_EXPORT_ void | Crear (float tamx, float tamy, char *filename) |
| Carga una im�en como una Cartelera. | |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearColision (Escenario scen, float radiox, float radioy, float radioz, float transx, float transy, float transz, float grax, float gray, float graz) |
| _GDT_EXPORT_ | ~Cartelera () |
Atributos públicos | |
| IBillboardSceneNode * | nodb |
Las Carteleras son imágenes 2D que no importando desde donde las apunte la cámara (en el espacio 3D), siempre se ven de la misma forma.
Si la cámara rota, la imagen se seguirá viendo de frente.
Son útiles para agregar elementos en el escenario como árboles o resplandores.
| GDT::Nodo::Cartelera::Cartelera | ( | ) |
| GDT::Nodo::Cartelera::~Cartelera | ( | ) |
| void GDT::Nodo::Cartelera::Crear | ( | float | tamx, | |
| float | tamy, | |||
| char * | filename | |||
| ) |
Carga una im�en como una Cartelera.
| tamx,tamy | son el tama� de la im�en. | |
| filename | la ruta al archivo im�en para la textura. |
Ejemplo:
Resplandor.Crear( 10, 10, "lampara.bmp" );
| void GDT::Nodo::Cartelera::CrearColision | ( | Escenario | scen, | |
| float | radiox, | |||
| float | radioy, | |||
| float | radioz, | |||
| float | transx, | |||
| float | transy, | |||
| float | transz, | |||
| float | grax, | |||
| float | gray, | |||
| float | graz | |||
| ) |
| IBillboardSceneNode* GDT::Nodo::Cartelera::nodb |
1.5.1