Diagrama de herencias de GDT::Nodo::Colisiones3D


Métodos públicos | |
| _GDT_EXPORT_ void | ActualizarDatosColision () |
| _GDT_EXPORT_ void | AsignarDatosColision (Escenario scen) |
| Establece datos de colision con un nuevo Escenario. | |
| _GDT_EXPORT_ void | AsignarDatosColision (ITriangleSelector *nuevoMundo) |
| Establece datos de colision con un nuevo Escenario. | |
| _GDT_EXPORT_ void | AsignarGravedad (float x, float y, float z) |
| Establece la gravedad del elipsoide con un coordenadas. | |
| _GDT_EXPORT_ void | AsignarGravedad (core::vector3df vector_3d) |
| Establece la gravedad del elipsoide con un vector. | |
| _GDT_EXPORT_ void | AsignarRadioElipsoide (float x, float y, float z) |
| Establece los radios del elipsoide con un coordenadas. | |
| _GDT_EXPORT_ void | AsignarRadioElipsoide (core::vector3df vector_3d) |
| Establece los radios del elipsoide con un vector. | |
| _GDT_EXPORT_ void | AsignarTraslacionElipsoide (float x, float y, float z) |
| Establece la traslación del elipsoide con un coordenadas. | |
| _GDT_EXPORT_ void | AsignarTraslacionElipsoide (core::vector3df vector_3d) |
| Establece la traslación del elipsoide con un vector. | |
| _GDT_EXPORT_ bool | Callendo () |
| Obtiene el estado de "caida" del nodo. | |
| _GDT_EXPORT_ bool | Colisiona (NodoBase nodocoli) |
| Comprueba si el Nodo colisiona con otro Nodo. | |
| _GDT_EXPORT_ bool | ColisionConCaja (aabbox3d< f32 > Cajon) |
| Comprueba si el Nodo colisiona con una caja. | |
| _GDT_EXPORT_ bool | ColisionConEscenario (ITriangleSelector *trian) |
| Comprueba si el Nodo colisiona con el Escenario. | |
| _GDT_EXPORT_ bool | ColisionConEscenario (Escenario scen) |
| Comprueba si el Nodo colisiona con el Escenario. | |
| _GDT_EXPORT_ bool | ColisionConRayo (vector3df ini, vector3df fin, ITriangleSelector *trian) |
| Comprueba si el Nodo colisiona con un rayo. | |
| _GDT_EXPORT_ | Colisiones3D () |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearColision (Escenario scen, float RadioX, float RadioY, float RadioZ, float GravedadX, float GravedadY, float GravedadZ, float TraslacionX, float TraslacionY, float TraslacionZ) |
| Crea un sistema de colisiones avanzado con un Escenario, usando coordenadas. | |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearColision (Escenario scen, core::vector3df Radio, core::vector3df Gravedad, core::vector3df Traslacion) |
| Crea un sistema de colisiones avanzado con un Escenario, usando vectores. | |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearColision (Escenario scen) |
| Crea un sistema de colisiones sencillo con un Escenario. | |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearColision (ITriangleSelector *selector, float RadioX, float RadioY, float RadioZ, float GravedadX, float GravedadY, float GravedadZ, float TraslacionX, float TraslacionY, float TraslacionZ) |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearColision (ITriangleSelector *Mundo, core::vector3df Radio, core::vector3df Gravedad, core::vector3df Traslacion) |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearColision (ITriangleSelector *Mundo) |
| Crea un sistema de colisiones sencillo con un Escenario. | |
| _GDT_EXPORT_ vector3df | PosicionColisionConEscenario (ITriangleSelector *trian) |
| Obtiene la posición donde colisiona el Nodo con el Escenario. | |
| _GDT_EXPORT_ vector3df | PosicionColisionConEscenario (Escenario scen) |
| Obtiene la posición donde colisiona el Nodo con el Escenario. | |
| _GDT_EXPORT_ aabbox3d< f32 > | RetornarCaja () |
| Obtiene una caja que rodea al Nodo. | |
| _GDT_EXPORT_ ITriangleSelector * | RetornarDatosMundo () |
| Obtiene los datos del Escenario. | |
| _GDT_EXPORT_ core::vector3df | RetornarGravedad () |
| Obtiene la gravedad en cada eje. | |
| _GDT_EXPORT_ vector3df | RetornarInterseccionRayo (vector3df ini, vector3df fin, ITriangleSelector *trian) |
| Obtiene el punto en donde se intersectan un rayo y el Escenario. | |
| _GDT_EXPORT_ vector3df | RetornarInterseccionRayo (vector3df ini, vector3df fin, Escenario scen) |
| Obtiene el punto en donde se intersectan un rayo y el Escenario. | |
| _GDT_EXPORT_ core::vector3df | RetornarRadioElipsoide () |
| Obtiene los radios del elipsoide. | |
| _GDT_EXPORT_ core::vector3df | RetornarTraslacionElipsoide () |
| Obtiene las traslaciones del elipsoide. | |
| _GDT_EXPORT_ | ~Colisiones3D () |
Atributos públicos | |
| bool | AntiBug |
| bool | coli |
| ISceneNode * | DummyNodo |
| vector3df | posmiacoli |
| vector3df | resultado |
| vector3df | vfin |
Atributos protegidos | |
| ITriangleSelector * | selector |
Clase Colisiones 3d para mallas.
De ahora en adelante, se tratará como "el Nodo" al objeto que se sea instanciado a partir de esta clase o una clase hija.
Por ejemplo Así:
#include <gdt.h> Sistema MiSistema; Malla Nodo; int main { // el resto del programa return 0; }
A su vez, cualquier dato de tipo "ITriangleSelector" se le llamara Escenario.
Cabe distinguir la diferencia, ya que Escenario es una clase de GDT, e ITriangleSelector es un tipo definido en el motor gráfico Irrlicht. Sin embargo, estan relacionados, ya que el Escenario es una propiedad de Escenario, así que si en algun caso hace falta, se puede obtener el ITriangleSelector desde el Escenario, o asignarle un ITriangleSelector desde afuera.
| GDT::Nodo::Colisiones3D::Colisiones3D | ( | ) |
| GDT::Nodo::Colisiones3D::~Colisiones3D | ( | ) |
| void GDT::Nodo::Colisiones3D::ActualizarDatosColision | ( | ) |
Si se han cambiado los valores de colisi�, tales como: Radio, Gravedad o Traslacion, con este método se recrea el valor de la animacion.
| void GDT::Nodo::Colisiones3D::AsignarDatosColision | ( | Escenario | scen | ) |
| _GDT_EXPORT_ void GDT::Nodo::Colisiones3D::AsignarDatosColision | ( | ITriangleSelector * | nuevoMundo | ) |
Establece datos de colision con un nuevo Escenario.
| void GDT::Nodo::Colisiones3D::AsignarGravedad | ( | float | x, | |
| float | y, | |||
| float | z | |||
| ) |
Establece la gravedad del elipsoide con un coordenadas.
| x,y,z | son la gravedad en cada eje. |
| void GDT::Nodo::Colisiones3D::AsignarGravedad | ( | core::vector3df | vector_3d | ) |
Establece la gravedad del elipsoide con un vector.
| vector_3d | vector cuyas componentes son la gravedad en cada eje. |
| void GDT::Nodo::Colisiones3D::AsignarRadioElipsoide | ( | float | x, | |
| float | y, | |||
| float | z | |||
| ) |
Establece los radios del elipsoide con un coordenadas.
| x,y,z | son los radios del elipsoide. |
| void GDT::Nodo::Colisiones3D::AsignarRadioElipsoide | ( | core::vector3df | vector_3d | ) |
Establece los radios del elipsoide con un vector.
| vector_3d | vector cuyas componentes son los radios del elipsoide. |
| void GDT::Nodo::Colisiones3D::AsignarTraslacionElipsoide | ( | float | x, | |
| float | y, | |||
| float | z | |||
| ) |
Establece la traslación del elipsoide con un coordenadas.
| x,y,z | son las traslaciones del elipsoide. |
| void GDT::Nodo::Colisiones3D::AsignarTraslacionElipsoide | ( | core::vector3df | vector_3d | ) |
Establece la traslación del elipsoide con un vector.
| vector_3d | vector cuyas componentes son las traslaciones del elipsoide. |
| bool GDT::Nodo::Colisiones3D::Callendo | ( | ) |
Obtiene el estado de "caida" del nodo.
| bool GDT::Nodo::Colisiones3D::Colisiona | ( | NodoBase | nodocoli | ) |
| bool GDT::Nodo::Colisiones3D::ColisionConCaja | ( | aabbox3d< f32 > | Cajon | ) |
Comprueba si el Nodo colisiona con una caja.
| bool GDT::Nodo::Colisiones3D::ColisionConEscenario | ( | ITriangleSelector * | trian | ) |
| bool GDT::Nodo::Colisiones3D::ColisionConEscenario | ( | Escenario | scen | ) |
| bool GDT::Nodo::Colisiones3D::ColisionConRayo | ( | vector3df | ini, | |
| vector3df | fin, | |||
| ITriangleSelector * | trian | |||
| ) |
Comprueba si el Nodo colisiona con un rayo.
| ini | el vector del punto inicial del rayo. | |
| fin | el vector del punto final del rayo. | |
| trian | el escenario. |
| void GDT::Nodo::Colisiones3D::CrearColision | ( | Escenario | scen, | |
| float | RadioX, | |||
| float | RadioY, | |||
| float | RadioZ, | |||
| float | GravedadX, | |||
| float | GravedadY, | |||
| float | GravedadZ, | |||
| float | TraslacionX, | |||
| float | TraslacionY, | |||
| float | TraslacionZ | |||
| ) |
Crea un sistema de colisiones avanzado con un Escenario, usando coordenadas.
| scen | es el escenario (un Escenario) | |
| RadioX,RadioY,RadioZ | ||
| GravedadX,GravedadY,GravedadZ | fuerza de gravedad en cada componente. Si no se desea dejar en ceros. | |
| TraslacionX,TraslacionY,TraslacionZ | coordenadas de la posici� de la elipse con respecto al objeto. |
Protagonista.CrearColision( Escenario,1,1,1,0,-0.1,0,0,0,0 );
| void GDT::Nodo::Colisiones3D::CrearColision | ( | Escenario | scen, | |
| core::vector3df | Radio, | |||
| core::vector3df | Gravedad, | |||
| core::vector3df | Traslacion | |||
| ) |
Crea un sistema de colisiones avanzado con un Escenario, usando vectores.
| scen | es el escenario. | |
| Radio | los radios de la elipse. | |
| Gravedad | si no se desea dejar en ceros. | |
| Traslacion | la posici� de la elipse con respecto al objeto |
Ejemplo:
Protagonista.CrearColision( Escenario, vectElipse, vectGravedad, vectTranslacionElipse );
| void GDT::Nodo::Colisiones3D::CrearColision | ( | Escenario | scen | ) |
Crea un sistema de colisiones sencillo con un Escenario.
| scen | es un Escenario |
Ejemplo:
Protagonista.CrearColision( Escenario );
| void GDT::Nodo::Colisiones3D::CrearColision | ( | ITriangleSelector * | selector, | |
| float | RadioX, | |||
| float | RadioY, | |||
| float | RadioZ, | |||
| float | GravedadX, | |||
| float | GravedadY, | |||
| float | GravedadZ, | |||
| float | TraslacionX, | |||
| float | TraslacionY, | |||
| float | TraslacionZ | |||
| ) |
Con este método se puede hacer que el nodo al colisionar con un Escenario tenga la respuesta de colisión automáticamente es decir no traspase el polígono, cambie la dirección del movimiento, etc., es un completo sistema de colisiones con su respuesta incluyendo gravedad.
| selector | son los datos de colisión del Escenario se obtienen con Escenario::RetornarDatos(). | |
| RadioX,RadioY,RadioZ | ||
| GravedadX,GravedadY,GravedadZ | fuerza de gravedad en cada componente. Si no se desea dejar en ceros. | |
| TraslacionX,TraslacionY,TraslacionZ | coordenadas de la posici� de la elipse con respecto al objeto. |
Reimplementado de GDT::Nodo::NodoBase.
| void GDT::Nodo::Colisiones3D::CrearColision | ( | ITriangleSelector * | Mundo, | |
| core::vector3df | Radio, | |||
| core::vector3df | Gravedad, | |||
| core::vector3df | Traslacion | |||
| ) |
Con este método se puede hacer que el nodo al colisionar con un Escenario tenga la respuesta de colisión automáticamente es decir no traspase el polígono, cambie la dirección del movimiento, etc., es un completo sistema de colisiones con su respuesta incluyendo gravedad.
| Mundo | son los datos de colisión del Escenario se obtienen con. Escenario::RetornarDatos(). | |
| Radio | vector con los radio del elipsoide que colisiona con el Escenario. | |
| Traslacion | vector de la translación de dicho elipse. | |
| Gravedad | vector de la gravedad en cada eje, si no se desea usar gravedad simplemente se dejan en ceros. |
| void GDT::Nodo::Colisiones3D::CrearColision | ( | ITriangleSelector * | Mundo | ) |
| vector3df GDT::Nodo::Colisiones3D::PosicionColisionConEscenario | ( | ITriangleSelector * | trian | ) |
| vector3df GDT::Nodo::Colisiones3D::PosicionColisionConEscenario | ( | Escenario | scen | ) |
Obtiene la posición donde colisiona el Nodo con el Escenario.
| scen | es el Escenario |
PosColision = Protagonista. PosicionColisionConEscenario ( Escenario ):
| aabbox3d< f32 > GDT::Nodo::Colisiones3D::RetornarCaja | ( | ) |
Obtiene una caja que rodea al Nodo.
| ITriangleSelector * GDT::Nodo::Colisiones3D::RetornarDatosMundo | ( | ) |
Obtiene los datos del Escenario.
| core::vector3df GDT::Nodo::Colisiones3D::RetornarGravedad | ( | ) |
Obtiene la gravedad en cada eje.
| vector3df GDT::Nodo::Colisiones3D::RetornarInterseccionRayo | ( | vector3df | ini, | |
| vector3df | fin, | |||
| ITriangleSelector * | trian | |||
| ) |
Obtiene el punto en donde se intersectan un rayo y el Escenario.
| ini | el vector del punto inicial del rayo. | |
| fin | el vector del punto final del rayo. | |
| trian | el escenario. |
| vector3df GDT::Nodo::Colisiones3D::RetornarInterseccionRayo | ( | vector3df | ini, | |
| vector3df | fin, | |||
| Escenario | scen | |||
| ) |
Obtiene el punto en donde se intersectan un rayo y el Escenario.
| ini | el vector del punto inicial del rayo. | |
| fin | el vector del punto final del rayo. | |
| scen | el escenario |
| core::vector3df GDT::Nodo::Colisiones3D::RetornarRadioElipsoide | ( | ) |
Obtiene los radios del elipsoide.
| core::vector3df GDT::Nodo::Colisiones3D::RetornarTraslacionElipsoide | ( | ) |
Obtiene las traslaciones del elipsoide.
| ISceneNode* GDT::Nodo::Colisiones3D::DummyNodo |
| vector3df GDT::Nodo::Colisiones3D::posmiacoli |
| vector3df GDT::Nodo::Colisiones3D::resultado |
ITriangleSelector* GDT::Nodo::Colisiones3D::selector [protected] |
| vector3df GDT::Nodo::Colisiones3D::vfin |
1.5.1