GDT::Nodo::NodoBase Lista de los miembros

Esta es la lista completa de miembros para GDT::Nodo::NodoBase, incluyendo todos los miembros heredados.

AgregarAnimador(Animador Animate)GDT::Nodo::NodoBase
Anclar(NodoBase gdnodito)GDT::Nodo::NodoBase
animGDT::Nodo::NodoBase
Brillo(float intensidad)GDT::Nodo::NodoBase
colisionGDT::Nodo::NodoBase
coloralphaAGDT::Nodo::NodoBase
coloralphaDGDT::Nodo::NodoBase
coloralphaEGDT::Nodo::NodoBase
coloralphaEmGDT::Nodo::NodoBase
ColorAmbiente(s32 r, s32 g, s32 b, int capa=-1)GDT::Nodo::NodoBase
ColorDifuso(s32 r, s32 g, s32 b, int capa=-1)GDT::Nodo::NodoBase
ColorEmisivo(s32 r, s32 g, s32 b, int capa=-1)GDT::Nodo::NodoBase
ColorEspecular(s32 r, s32 g, s32 b, int capa=-1)GDT::Nodo::NodoBase
CrearColision(ITriangleSelector *selector, float RadioX, float RadioY, float RadioZ, float GravedadX, float GravedadY, float GravedadZ, float TraslacionX, float TraslacionY, float TraslacionZ)GDT::Nodo::NodoBase
DesAnclar(NodoBase gdnodito)GDT::Nodo::NodoBase
Destruir(void)GDT::Nodo::NodoBase
Escalar(float x, float y, float z)GDT::Nodo::NodoBase
Escalar(vector3df esc)GDT::Nodo::NodoBase
EscalarX(float x)GDT::Nodo::NodoBase
EscalarY(float y)GDT::Nodo::NodoBase
EscalarZ(float z)GDT::Nodo::NodoBase
EsVisible()GDT::Nodo::NodoBase
Girar(float x, float y, float z)GDT::Nodo::NodoBase
GirarX(float x)GDT::Nodo::NodoBase
GirarY(float y)GDT::Nodo::NodoBase
GirarZ(float z)GDT::Nodo::NodoBase
intersec_coli_aGDT::Nodo::NodoBase
intersec_coli_bGDT::Nodo::NodoBase
intersec_coli_cGDT::Nodo::NodoBase
intersec_coli_dGDT::Nodo::NodoBase
intersec_coli_eGDT::Nodo::NodoBase
intersec_coli_fGDT::Nodo::NodoBase
MaterialFlag(E_MATERIAL_FLAG cual, bool enable)GDT::Nodo::NodoBase
MaterialRelieve(float alt=0.035)GDT::Nodo::NodoBase
MaterialTipo(E_MATERIAL_TYPE cual)GDT::Nodo::NodoBase
mesh_smgrGDT::Nodo::NodoBase
mi_posicion_xGDT::Nodo::NodoBase
mi_posicion_yGDT::Nodo::NodoBase
mi_posicion_zGDT::Nodo::NodoBase
mideviceGDT::Nodo::NodoBase
Mover(float x, float y, float z)GDT::Nodo::NodoBase
MoverX(float x)GDT::Nodo::NodoBase
MoverY(float y)GDT::Nodo::NodoBase
MoverZ(float z)GDT::Nodo::NodoBase
NivelTransparencia(s32 v, int capa=-1)GDT::Nodo::NodoBase
NodoBase()GDT::Nodo::NodoBase
nodonGDT::Nodo::NodoBase
Orientar(NodoBase gdnodito)GDT::Nodo::NodoBase
Orientar(vector3df destino)GDT::Nodo::NodoBase
Orientar(float x, float y, float z)GDT::Nodo::NodoBase
Posicion()GDT::Nodo::NodoBase
Posicionar(float x, float y, float z)GDT::Nodo::NodoBase
Posicionar(vector3df pos)GDT::Nodo::NodoBase
PosicionarX(float x)GDT::Nodo::NodoBase
PosicionarY(float y)GDT::Nodo::NodoBase
PosicionarZ(float z)GDT::Nodo::NodoBase
PosicionX()GDT::Nodo::NodoBase
PosicionY()GDT::Nodo::NodoBase
PosicionZ()GDT::Nodo::NodoBase
RegistrarDevice(IrrlichtDevice *device)GDT::Nodo::NodoBase
RetornarBrillo()GDT::Nodo::NodoBase
RetornarColorAmbienteB()GDT::Nodo::NodoBase
RetornarColorAmbienteG()GDT::Nodo::NodoBase
RetornarColorAmbienteR()GDT::Nodo::NodoBase
RetornarColorDifusoB()GDT::Nodo::NodoBase
RetornarColorDifusoG()GDT::Nodo::NodoBase
RetornarColorDifusoR()GDT::Nodo::NodoBase
RetornarColorEmisivoB()GDT::Nodo::NodoBase
RetornarColorEmisivoG()GDT::Nodo::NodoBase
RetornarColorEmisivoR()GDT::Nodo::NodoBase
RetornarColorEspecularB()GDT::Nodo::NodoBase
RetornarColorEspecularG()GDT::Nodo::NodoBase
RetornarColorEspecularR()GDT::Nodo::NodoBase
Rotacion()GDT::Nodo::NodoBase
RotacionX()GDT::Nodo::NodoBase
RotacionY()GDT::Nodo::NodoBase
RotacionZ()GDT::Nodo::NodoBase
Rotar(float x, float y, float z)GDT::Nodo::NodoBase
Rotar(vector3df rot)GDT::Nodo::NodoBase
RotarX(float x)GDT::Nodo::NodoBase
RotarY(float y)GDT::Nodo::NodoBase
RotarZ(float z)GDT::Nodo::NodoBase
Tamano()GDT::Nodo::NodoBase
TamanoX()GDT::Nodo::NodoBase
TamanoY()GDT::Nodo::NodoBase
TamanoZ()GDT::Nodo::NodoBase
Texturizar(char *filename, int capa=-1)GDT::Nodo::NodoBase
Texturizar(Textura textu, int capa=-1)GDT::Nodo::NodoBase
Visible(bool estado)GDT::Nodo::NodoBase
~NodoBase()GDT::Nodo::NodoBase


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