| AgregarAnimador(Animador Animate) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Anclar(NodoBase gdnodito) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| anim | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Brillo(float intensidad) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| colision | GDT::Nodo::NodoBase | |
| coloralphaA | GDT::Nodo::NodoBase | |
| coloralphaD | GDT::Nodo::NodoBase | |
| coloralphaE | GDT::Nodo::NodoBase | |
| coloralphaEm | GDT::Nodo::NodoBase | |
| ColorAmbiente(s32 r, s32 g, s32 b, int capa=-1) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| ColorDifuso(s32 r, s32 g, s32 b, int capa=-1) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| ColorEmisivo(s32 r, s32 g, s32 b, int capa=-1) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| ColorEspecular(s32 r, s32 g, s32 b, int capa=-1) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Crear(float x, float y, float z, float dx, float dy, float dz, int minparsec, int maxparsec, int tiempodevidamin, int tiempodevidamax, int maxang, char *filename) | GDT::Nodo::Particula | |
| CrearColision(Escenario scen, float radiox, float radioy, float radioz, float transx, float transy, float transz, float grax, float gray, float graz) | GDT::Nodo::Particula | |
| GDT::Nodo::NodoBase::CrearColision(ITriangleSelector *selector, float RadioX, float RadioY, float RadioZ, float GravedadX, float GravedadY, float GravedadZ, float TraslacionX, float TraslacionY, float TraslacionZ) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| DesAnclar(NodoBase gdnodito) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Destruir(void) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Escalar(float x, float y) | GDT::Nodo::Particula | |
| GDT::Nodo::NodoBase::Escalar(float x, float y, float z) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| GDT::Nodo::NodoBase::Escalar(vector3df esc) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| EscalarX(float x) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| EscalarY(float y) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| EscalarZ(float z) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| EsVisible() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Girar(float x, float y, float z) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| GirarX(float x) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| GirarY(float y) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| GirarZ(float z) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| intersec_coli_a | GDT::Nodo::NodoBase | |
| intersec_coli_b | GDT::Nodo::NodoBase | |
| intersec_coli_c | GDT::Nodo::NodoBase | |
| intersec_coli_d | GDT::Nodo::NodoBase | |
| intersec_coli_e | GDT::Nodo::NodoBase | |
| intersec_coli_f | GDT::Nodo::NodoBase | |
| MaterialFlag(E_MATERIAL_FLAG cual, bool enable) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| MaterialRelieve(float alt=0.035) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| MaterialTipo(E_MATERIAL_TYPE cual) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| mesh_smgr | GDT::Nodo::NodoBase | |
| mi_posicion_x | GDT::Nodo::NodoBase | |
| mi_posicion_y | GDT::Nodo::NodoBase | |
| mi_posicion_z | GDT::Nodo::NodoBase | |
| midevice | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Mover(float x, float y, float z) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| MoverX(float x) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| MoverY(float y) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| MoverZ(float z) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| NivelTransparencia(s32 v, int capa=-1) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| NodoBase() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| nodon | GDT::Nodo::NodoBase | |
| nodpt | GDT::Nodo::Particula | |
| Orientar(NodoBase gdnodito) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Orientar(vector3df destino) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Orientar(float x, float y, float z) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Particula() | GDT::Nodo::Particula | |
| Posicion() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Posicionar(float x, float y, float z) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Posicionar(vector3df pos) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| PosicionarX(float x) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| PosicionarY(float y) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| PosicionarZ(float z) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| PosicionX() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| PosicionY() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| PosicionZ() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RegistrarDevice(IrrlichtDevice *device) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RetornarBrillo() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RetornarColorAmbienteB() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RetornarColorAmbienteG() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RetornarColorAmbienteR() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RetornarColorDifusoB() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RetornarColorDifusoG() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RetornarColorDifusoR() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RetornarColorEmisivoB() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RetornarColorEmisivoG() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RetornarColorEmisivoR() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RetornarColorEspecularB() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RetornarColorEspecularG() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RetornarColorEspecularR() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Rotacion() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RotacionX() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RotacionY() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RotacionZ() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Rotar(float x, float y, float z) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Rotar(vector3df rot) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RotarX(float x) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RotarY(float y) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| RotarZ(float z) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Tamano() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| TamanoX() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| TamanoY() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| TamanoZ() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Texturizar(char *filename, int capa=-1) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Texturizar(Textura textu, int capa=-1) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| Visible(bool estado) | GDT::Nodo::NodoBase | |
| ~NodoBase() | GDT::Nodo::NodoBase | |
| ~Particula() | GDT::Nodo::Particula | |