Diagrama de herencias de GDT::Nodo::Particula


Métodos públicos | |
| _GDT_EXPORT_ void | Crear (float x, float y, float z, float dx, float dy, float dz, int minparsec, int maxparsec, int tiempodevidamin, int tiempodevidamax, int maxang, char *filename) |
| Crea un sistema de partículas con actualización automática y todo automático. | |
| _GDT_EXPORT_ void | CrearColision (Escenario scen, float radiox, float radioy, float radioz, float transx, float transy, float transz, float grax, float gray, float graz) |
| _GDT_EXPORT_ void | Escalar (float x, float y) |
| _GDT_EXPORT_ | Particula () |
| _GDT_EXPORT_ | ~Particula () |
Atributos públicos | |
| IParticleSystemSceneNode * | nodpt |
| GDT::Nodo::Particula::Particula | ( | ) |
| GDT::Nodo::Particula::~Particula | ( | ) |
| void GDT::Nodo::Particula::Crear | ( | float | x, | |
| float | y, | |||
| float | z, | |||
| float | dx, | |||
| float | dy, | |||
| float | dz, | |||
| int | minparsec, | |||
| int | maxparsec, | |||
| int | tiempodevidamin, | |||
| int | tiempodevidamax, | |||
| int | maxang, | |||
| char * | filename | |||
| ) |
Crea un sistema de partículas con actualización automática y todo automático.
| void GDT::Nodo::Particula::CrearColision | ( | Escenario | scen, | |
| float | radiox, | |||
| float | radioy, | |||
| float | radioz, | |||
| float | transx, | |||
| float | transy, | |||
| float | transz, | |||
| float | grax, | |||
| float | gray, | |||
| float | graz | |||
| ) |
| void GDT::Nodo::Particula::Escalar | ( | float | x, | |
| float | y | |||
| ) |
| IParticleSystemSceneNode* GDT::Nodo::Particula::nodpt |
1.5.1