Referencia de la Clase GDT::Nodo::Particula

Sistemas de Partículas. Más...

Diagrama de herencias de GDT::Nodo::Particula

Inheritance graph
[leyenda]
Diagrama de colaboración para GDT::Nodo::Particula:

Collaboration graph
[leyenda]
Lista de todos los miembros.

Métodos públicos

_GDT_EXPORT_ void Crear (float x, float y, float z, float dx, float dy, float dz, int minparsec, int maxparsec, int tiempodevidamin, int tiempodevidamax, int maxang, char *filename)
 Crea un sistema de partículas con actualización automática y todo automático.
_GDT_EXPORT_ void CrearColision (Escenario scen, float radiox, float radioy, float radioz, float transx, float transy, float transz, float grax, float gray, float graz)
_GDT_EXPORT_ void Escalar (float x, float y)
_GDT_EXPORT_ Particula ()
_GDT_EXPORT_ ~Particula ()

Atributos públicos

IParticleSystemSceneNode * nodpt

Descripción detallada

Sistemas de Partículas.


Documentación del constructor y destructor

GDT::Nodo::Particula::Particula (  ) 

GDT::Nodo::Particula::~Particula (  ) 


Documentación de las funciones miembro

void GDT::Nodo::Particula::Crear ( float  x,
float  y,
float  z,
float  dx,
float  dy,
float  dz,
int  minparsec,
int  maxparsec,
int  tiempodevidamin,
int  tiempodevidamax,
int  maxang,
char *  filename 
)

Crea un sistema de partículas con actualización automática y todo automático.

void GDT::Nodo::Particula::CrearColision ( Escenario  scen,
float  radiox,
float  radioy,
float  radioz,
float  transx,
float  transy,
float  transz,
float  grax,
float  gray,
float  graz 
)

void GDT::Nodo::Particula::Escalar ( float  x,
float  y 
)


Documentación de los datos miembro

IParticleSystemSceneNode* GDT::Nodo::Particula::nodpt


Generado el Mon Aug 20 00:55:26 2007 para Game Developers Toolkit por  doxygen 1.5.1