Referencia de la Clase GDT::Sonido::Sonido

Diagrama de herencias de GDT::Sonido::Sonido

Inheritance graph
[leyenda]
Diagrama de colaboración para GDT::Sonido::Sonido:

Collaboration graph
[leyenda]
Lista de todos los miembros.

Métodos públicos

_GDT_EXPORT_ void Bucle (char)
 Establece que el sonido se debe volver a tocar desde el principio luego de que se acaba.
_GDT_EXPORT_ char Cargar (char *)
 Carga un sonido wav.
_GDT_EXPORT_ void Descargar ()
 Libera el buffer de audio.
_GDT_EXPORT_ void Detener ()
 Detiene la reproducción del sonido.
_GDT_EXPORT_ int Estado ()
_GDT_EXPORT_ void Pan (float)
_GDT_EXPORT_ void Pausa ()
 Pausa la reproducción del sonido.
_GDT_EXPORT_ void Pause ()
 Alias de Pausa.
_GDT_EXPORT_ void Play ()
 Alias de Reproducir.
_GDT_EXPORT_ void Rebobinar ()
 Rebobina el sonido.
_GDT_EXPORT_ void Reproducir ()
 Inicia la reproducción del sonido.
_GDT_EXPORT_ void Rewind ()
 Alias de Rebobinar.
_GDT_EXPORT_ Sonido ()
_GDT_EXPORT_ void Stop ()
 Alias de Detener.
_GDT_EXPORT_ void Tono (float)
_GDT_EXPORT_ void Volumen (int)
_GDT_EXPORT_ ~Sonido ()

Documentación del constructor y destructor

GDT::Sonido::Sonido::Sonido (  ) 

GDT::Sonido::Sonido::~Sonido (  ) 


Documentación de las funciones miembro

void GDT::Sonido::Sonido::Bucle ( char   ) 

Establece que el sonido se debe volver a tocar desde el principio luego de que se acaba.

Reimplementado de GDT::Sonido::Sonido3D.

char GDT::Sonido::Sonido::Cargar ( char *  archivo  ) 

Carga un sonido wav.

Ejemplo:

 Musica.Cargar("media/musica.wav");
 Musica.Bucle ( true );
 Musica.Reproducir();

Reimplementado de GDT::Sonido::Sonido3D.

void GDT::Sonido::Sonido::Descargar (  ) 

Libera el buffer de audio.

Reimplementado de GDT::Sonido::Sonido3D.

void GDT::Sonido::Sonido::Detener (  ) 

Detiene la reproducción del sonido.

Reimplementado de GDT::Sonido::Sonido3D.

int GDT::Sonido::Sonido::Estado (  ) 

Reimplementado de GDT::Sonido::Sonido3D.

void GDT::Sonido::Sonido::Pan ( float   ) 

void GDT::Sonido::Sonido::Pausa (  ) 

Pausa la reproducción del sonido.

Reimplementado de GDT::Sonido::Sonido3D.

void GDT::Sonido::Sonido::Pause (  ) 

Alias de Pausa.

Reimplementado de GDT::Sonido::Sonido3D.

void GDT::Sonido::Sonido::Play (  ) 

Alias de Reproducir.

Reimplementado de GDT::Sonido::Sonido3D.

void GDT::Sonido::Sonido::Rebobinar (  ) 

Rebobina el sonido.

Reimplementado de GDT::Sonido::Sonido3D.

void GDT::Sonido::Sonido::Reproducir (  ) 

Inicia la reproducción del sonido.

Reimplementado de GDT::Sonido::Sonido3D.

void GDT::Sonido::Sonido::Rewind (  ) 

Alias de Rebobinar.

Reimplementado de GDT::Sonido::Sonido3D.

void GDT::Sonido::Sonido::Stop (  ) 

Alias de Detener.

Reimplementado de GDT::Sonido::Sonido3D.

void GDT::Sonido::Sonido::Tono ( float   ) 

Reimplementado de GDT::Sonido::Sonido3D.

void GDT::Sonido::Sonido::Volumen ( int   ) 


Generado el Mon Aug 20 00:55:27 2007 para Game Developers Toolkit por  doxygen 1.5.1