Referencia de la Clase GDT::Textura

Representa una textura. Más...

Lista de todos los miembros.

Métodos públicos

_GDT_EXPORT_ void Cargar (char *filename)
 Carga una Textura.
_GDT_EXPORT_ void GenerarMapaNormales (float amplitud=1.0)
 Genera un mapa de normales a partir de la Textura.
_GDT_EXPORT_ ITexture * RetornarTextura ()
 Retorna el objeto interno de la Textura.
_GDT_EXPORT_ Textura ()
_GDT_EXPORT_ ~Textura ()

Atributos públicos

IrrlichtDevice * mi_device
ITexture * tex


Descripción detallada

Representa una textura.


Documentación del constructor y destructor

GDT::Textura::Textura (  ) 

GDT::Textura::~Textura (  ) 


Documentación de las funciones miembro

void GDT::Textura::Cargar ( char *  filename  ) 

Carga una Textura.

void GDT::Textura::GenerarMapaNormales ( float  amplitud = 1.0  ) 

Genera un mapa de normales a partir de la Textura.

ITexture * GDT::Textura::RetornarTextura (  ) 

Retorna el objeto interno de la Textura.


Documentación de los datos miembro

IrrlichtDevice* GDT::Textura::mi_device

ITexture* GDT::Textura::tex


Generado el Mon Aug 20 00:55:11 2007 para Game Developers Toolkit por  doxygen 1.5.1